<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">

<channel>
	<title>Bilgisayar Oyunları arşivleri - Sosyal Medya</title>
	<atom:link href="https://sosyalmedya.co/tag/bilgisayar-oyunlari/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sosyalmedya.co/tag/bilgisayar-oyunlari/</link>
	<description>Türkiye&#039;nin sosyal medya platformu</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 May 2014 17:05:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">105142355</site>	<item>
		<title>Oyun Satışlarında Yaşanan Düşüş Devam Ediyor</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/oyun-satislarinda-yasanan-dusus-devam-ediyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bahadır Atasoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 14:58:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Akıllı Telefon]]></category>
		<category><![CDATA[Bilgisayar Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Satış Rakamları]]></category>
		<category><![CDATA[Satışlar]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=49436</guid>

					<description><![CDATA[Tablet ve akıllı telefonlar yeni eğlence merkezleri olma konusunda hızla yoluna devam ederken, bilgisayar ve konsol oyunlarında dünya genelinde yaşanan düşüş devam ediyor. 2012 yılında, geçen yıla göre her ay daha az...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tablet ve akıllı telefonlar <a href="https://sosyalmedya.co/flurry-tablet-arastirmasi/">yeni eğlence merkezleri olma</a> konusunda hızla yoluna devam ederken, bilgisayar ve konsol oyunlarında dünya genelinde yaşanan düşüş devam ediyor. 2012 yılında, geçen yıla göre her ay daha az oyun satılırken 11 aydır sektörde ciddi bir düşüş yaşanıyor.</p>
<p>NPD Group tarafından yayınlanan Ekim ayı raporunda, bir önceki yılın aynı dönemine göre satışların %25 düştüğü belirtiliyor. Ekim ayında 755.5 milyon dolarlık oyun satılırken, konsol satışlarında da %37&#8217;lik bir düşüş yaşanmış.</p>
<p>Araştırmadan çıkan tek pozitif veri aksesuar satışlarına ait. Ekim ayında 135 milyon dolarlık aksesuar satışı yapılırken geçtiğimiz yıla oranla %5&#8217;lik artış yaşanmış.</p>
<p>NPD Group tarafından yayınlanan rapor sadece fiziksel (kutulu) oyunları kapsıyor. İnternetten satın alınan ürünlerin dahil olmadığı çalışmada Steam gibi platformların yanında konsolların kendi online mağazalarından sattığı oyunlara ait bilgiler de sunulmuyor.</p>
<p>Araştırma bizlere online oyun satışlarının geldiği noktayı işaret ederken bir yandan da oyun alışkanlıklarının tablet ve akıllı telefonlara doğru kaydığını da gösteriyor.</p>
<p>Yine de NPD Group oyun satışlarından umutlu. Zira Kasım ayında piyasaya sürülecek Halo 4, Call of Duty: Black Ops II gibi popüler oyunların yanı sıra Ekim sonunda çıkan Assassin&#8217;s Creed III satışları artırabilir.</p>
<p>Görünen o ki Black Friday ve sonrasındaki tatil döneminde bilgisayar ve konsol oyunları, mobil ve tablet oyunları karşısında ciddi bir sınav verecek.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">49436</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Google&#8217;dan Oyun Aramaları Hakkında Araştırma</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/google-oyun-arastirmasi/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/google-oyun-arastirmasi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Irmak Şahinoğlu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 14:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Bilgisayar Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Google Adwords]]></category>
		<category><![CDATA[Video Oyunları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=44477</guid>

					<description><![CDATA[Google, çok satan oyunlarla ilgili aramaları ve satın alımları konu alan "Modern Oyuncuyu Anlamak" adlı bir makale yayınladı. Makaleye göre oyuncular, favori oyunları hakkında yaptıkları aramaları yılın yalnızca belirli dönemlerinde...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sosyalmedya.co/google" target="_blank">Google</a>, çok satan oyunlarla ilgili aramaları ve satın alımları konu alan &#8220;<strong><a href="http://adwordsagency.blogspot.com/2012/09/how-digital-era-has-changed-video-game.html" target="_blank">Modern Oyuncuyu Anlamak</a></strong>&#8221; adlı bir makale yayınladı. Makaleye göre oyuncular, favori oyunları hakkında yaptıkları aramaları yılın yalnızca belirli dönemlerinde değil, <strong>tüm yıla yayarak yapıyorlar</strong>.</p>
<p>Google&#8217;ın yaptığı açıklamaya göre, en iyi 20 oyun için mobil ve bilgisayardan yapılan aramalar, 2010-2011 yılları arasında yüz milyonları aşmış. Bir yılda aramaların bilgisayardan yapılanlarının oranı <strong>%20 artarken</strong>, mobil üzerinden yapılan aramalardaki artış ise <strong>%168&#8217;i görmüş</strong>.</p>
<p>Yapılan araştırma, ayrıca oyunların piyasaya çıkış tarihleri de değerlendiriliyor. 2011&#8217;de, bir oyunun piyasa sürülme tarihinden <strong>6 ay önceki aramaları</strong> %40 oranındayken, bu oran oyunun çıkmasına <strong>1 ay kala</strong> % 28 civarında seyrediyor ve oyun tanıtımından sonraki 3 ayda ise %32 oranını görüyor.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-44483" title="Google Oyun Araştırması" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/09/google-video-game-chart-1.jpg" alt="" width="640" height="261" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/09/google-video-game-chart-1.jpg 640w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/09/google-video-game-chart-1-300x122.jpg 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/09/google-video-game-chart-1-590x240.jpg 590w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Piyasaya sürülmeden önceki 6 ay, Google tarafından, pazarlamacılar açısından verimli kullanılması gereken bir dönem olarak adlandırıyor. Örnek vermek gerekirse, EA, bu dönemi oyunla ilgili reklamlarla ve Youtube üzerinden oyunun tanıtım fragmanlarını yayınlayarak değerlendiriyor.</p>
<p>Mobilin, bir yılda %168 yükselmesi, oyuncular açısından önemli bir yer tuttuğunu gösteriyor. Mobil üzerinden yapılan aramaların beşte biri satın alımla ilgili aramayken, ipuçları ile ilgili aramalar ise dörtte bir yer ediyor.</p>
<p>Ayrıca reklamların oyun satışındaki önemine de değinen Google, <strong>yapılan satın alımların %84&#8217;ünün</strong>, oyunun lansmanından önceki 10 ayda dönen reklamlardan doğan ilgiden kaynaklandığını açıklıyor. Mesela bir oyunun reklamı, bu periyot içerisinde 250 bin kadar tıklanma alırsa, o oyunun satışları ilk 4 ay içerisinde 2 ile 4 milyon arası bir rakama ulaşacak demek oluyor.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/google-oyun-arastirmasi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">44477</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Araştırma: Ağrı Kesici Almak Yerine Bilgisayar Oyunu Oynayın</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/arastirma-agri-kesici-almak-yerine-bilgisayar-oyunu-oynayin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gülen Demirok]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 08:17:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Bilgisayar Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Keele Üniversitesi]]></category>
		<category><![CDATA[Şiddet İçeren Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[Video Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Walton Cannon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=41394</guid>

					<description><![CDATA[Şiddet içerikli bilgisayar oyunu oynamayı sevenlerin artık bilimsel bir dayanağı var; İngiltere’deki Keele Üniversitesi’nde yapılan son araştırmaya göre bu tür oyunlar acıyı dindirmekte yani acıya tahammül etmeyi kolaylaştırmada etkili oluyor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Şiddet içerikli bilgisayar oyunu oynamayı sevenlerin artık bilimsel bir dayanağı var; İngiltere’deki <a href="http://www.keele.ac.uk/" target="_blank">Keele Üniversitesi</a>’nde yapılan son araştırmaya göre bu tür oyunlar acıyı dindirmekte yani acıya tahammül etmeyi kolaylaştırmada etkili oluyor.</p>
<p>40 gönüllüyle yapılan araştırmada, deneklerden bilgisayar oyunu oynarken bir ellerini buzlu suya sokmaları isteniyor. On dakikanın sonunda, şiddet içeren oyun oynayan gönüllülerin şiddet içermekten uzak golf oyunu oynayanlara oranla ellerini buzlu suda %65 oranında daha uzun süre tutabildikleri gözlemlendi. Araştırmacılar çalışma sırasında şiddet içerikli oyunların acı eşiğini yükselttiğini ve acıya toleransı artırdığını gözlemlediler.</p>
<p>Bilim adamları acıya tolerasnın artmasını; metabolizmanın strese cevaben verdiği &#8216;dövüş ya da kaç&#8217; tepkisine (Walter Cannon tarafından ortaya atılan iddiaya göre hayvanlar bir tehlike durumunda ya dövüşmeyi ya da kaçmayı tercih ederler, bu da sinir sisteminin bir tepkisidir) ve artan kalp atış hızına bağlıyorlar. İnsan beyni görsel vahşet sahnelerine gerçek hayatta vereceği tepkileri veriyor.</p>
<p>Tüm bu araştırmaların yapılma nedeni Keele Üniversitesi’nin daha önce yaptığı bir araştırmaya dayanıyor. Bilim adamları küfür etme ve acı eşiği arasındaki bağlantıyı araştırınca, küfür ederken verilen duygusal tepkinin acıya dayanmayı kolaylaştırdığını gözlemlediler ve bilgisayar oyunlarının da aynı tepkiye yol açıp açmayacağını görmek istediler.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">41394</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Tarayıcılar, Bilgisayar Oyunlarının Kaderi mi Olacak?</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/bilgisayar-oyunlari-tarayicilar/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/bilgisayar-oyunlari-tarayicilar/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Apaydın]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 10:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Bilgisayar Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Firefox]]></category>
		<category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Explorer 9]]></category>
		<category><![CDATA[Kalydo]]></category>
		<category><![CDATA[Runes of Magic]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[Tarayıcılar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=3754</guid>

					<description><![CDATA[Hollandalı firma Kalydo'nun Runes of Magic isimli MMORPG oyununu kullanıcıların Facebook üzerinden oynayabilmesi için çalışmalara başladığı açıklandı. Projenin soru işaretlerine yol açan tarafı ise oyunun 3D olması ve bundan dolayı bağlantı hızları ve işlem yükünün tarayıcı...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hollandalı firma Kalydo&#8217;nun Runes of Magic isimli MMORPG oyununu kullanıcıların Facebook üzerinden oynayabilmesi için çalışmalara başladığı açıklandı. Projenin soru işaretlerine yol açan tarafı ise oyunun 3D olması ve bundan dolayı bağlantı hızları ve işlem yükünün tarayıcı üzerinden oynayışı ne boyutta etkileyeceği.</p>
<p>Kalydo firmasının kısa vadede üzerinde durduğu konu ise şu anda 4 milyon kayıtlı kullanıcısı olan oyunu Facebook&#8217;a aktarmak için 7GB&#8217;lık kurulum dosyalarını uygun formata sıkıştırmak. Bu konuda çalışmaların başladığını aktaran firma yetkilileri oyunu tarayıcıdan oynamanın, kurulu versiyonundan oynamaktan hiçbir farkı olmayacağını iddia ediyor.</p>
<p>Runes of Magic&#8217;e kaydolmak ve oyunu oynamak için hiçbir ücret istenmiyor. Oyunun gelir kaynağı tamamen oyun için satın almaların üzerine kurulu ve Facebook üzerinden oyunu pazarlamak mümkün olursa, yapımcıların milyonlarca yeni kullanıcıya ulaşma ve daha fazla gelir elde etmeleri mümkün olacak.</p>
<p>Söylentilere göre, Kalydo ve oyunun Tayvanlı yapımcıları bu dönüşümde başarılı olabilirlerse Capcom ve EA Games gibi firmalar da gelecekte benzer atılımlar yapabilirler.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/bilgisayar-oyunlari-tarayicilar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3754</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
