<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">

<channel>
	<title>Flurry arşivleri - Sosyal Medya</title>
	<atom:link href="https://sosyalmedya.co/tag/flurry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sosyalmedya.co/tag/flurry/</link>
	<description>Türkiye&#039;nin sosyal medya platformu</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Jul 2014 08:33:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">105142355</site>	<item>
		<title>Yahoo popüler mobil uygulama analytics servisi Flurry&#8217;yi satın aldı</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/yahoo-flurry/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Duygu Arslan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 08:33:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[İş Dünyası]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Flurry]]></category>
		<category><![CDATA[Marissa Mayer]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Yahoo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=97757</guid>

					<description><![CDATA[Marissa Mayer önderliğinde birçok büyüklü küçüklü satın alma gerçekleştiren Yahoo yine büyük bir anlaşmaya imza atarak mobil uygulama analytics servisi Flurry'i satın aldığını duyurdu. Her iki tarafın da onayladığı satın alma Yahoo'nun mobile yoğunlaşma planlarının bir habercisi.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Şimdiye kadar en fazla Tumblr ve Flickr satın almalarıyla ses getiren Yahoo&#8217;nun Marissa Mayer yönetimi altındaki diğer bir büyük satın alması mobil alanından geldi. Her ne kadar her iki şirket de satın almanın ne kadara gerçekleştiğini açıklamasa da duyumlar Yahoo&#8217;nun Flurry&#8217;i 300 milyon dolara yakın bir miktara bünyesine kattığını işaret ediyor.</p>
<p>2005&#8217;te kurulan Flurry geliştiriciler ve pazarlamacılar ile birlikte çalışarak daha iyi uygulamalar ve daha kişiselleştirilmiş reklamlar aracılığıyla mobil deneyimi optimize etmeye yarayan bir servis. Şimdiye kadar 60 milyon dolardan fazla yatırım aldığı bilinen Flurry 500 binden fazla uygulama ile birlikte çalışıyor.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97766" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/07/mobile_apps_flurry_plat_hires_v2-1.jpg" alt="mobile_apps_flurry_plat_hires_v2-(1)" width="600" height="437" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/07/mobile_apps_flurry_plat_hires_v2-1.jpg 600w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/07/mobile_apps_flurry_plat_hires_v2-1-300x218.jpg 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Mobil uygulama analyticleri sunmasıyla önemli araştırmalara imza atan ve mobil uygulama denince ilk akla gelen veri kaynaklarından biri olan Flurry her ne kadar Yahoo bünyesi altında hizmet verecek olsa da kendi ürünleri Yahoo desteği ve yatırımıyla ayrı olarak hayatlarını sürdürmeye devam edecekler.</p>
<p>Yahoo ise Flurry&#8217;yi işe yarar, ilham verici ve güzel mobil uygulamalar geliştirmekte ve bunları paraya dönüştürmekte kullanacak. Diğer bir deyişle Yahoo&#8217;nun amacı kullanıcılara sunduğu mobil deneyimi daha kişiselleştirilmiş ve faydalı ürünlerle zenginleştirmek.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-97758" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/07/flurry_analytics.jpg" alt="flurry_analytics" width="584" height="355" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/07/flurry_analytics.jpg 584w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/07/flurry_analytics-300x182.jpg 300w" sizes="(max-width: 584px) 100vw, 584px" /></p>
<p>Geçtiğimiz günlerde çeyrek raporunu açıklayan ve sonuçların kendisini memnun etmediğini söyleyen Yahoo anlaşılan yol haritasında mobile ağırlık vermeye niyetli. Flurry&#8217;nin desteğiyle var olan mobil uygulamalarını geliştirecek ve para kazanabileceği yeni uygulamalar üretecek olan Yahoo&#8217;nun rakiplerinin gittikçe güçlendiği mobilde geride kalmaya niyeti yok.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">97757</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Fitness uygulamalarının kullanımı son 6 ayda %68 arttı [Araştırma]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/fitness-uygulamalarinin-yukselisi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Salih Kural]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 13:36:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Fitness]]></category>
		<category><![CDATA[Flurry]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=96250</guid>

					<description><![CDATA[Akıllı telefon ve tablet gibi mobil cihazların kullanım alanları genişledikçe teknolojinin insan hayatına dokunduğu kulvarlar da hızla artıyor. Bu anlamda akıllı cihazların sensörlerini fırsata dönüştüren fitness uygulamalarının kullanımı da giderek yaygınlaşıyor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flurry.com/blog/flurry-insights/health-and-fitness-apps-finally-take-fueled-fitness-fanatics" target="_blank">Flurry</a>&#8216;nin sağlık ve fitness uygulamaları pazarını mercek altına aldığı yeni raporuna göre 2014 ile birlikte bu alanda çok daha hızlı bir büyüme trendi meydana geldi. iPhone ve iPad için geliştirilen 6800 uygulamanın verilerini inceleyen şirket, son altı ay içinde sağlık ve fitness uygulamalarının kullanımında %68&#8217;lik bir artışın yaşandığını belirtiyor. Bu oran genel mobil uygulama pazarında ise %33&#8217;te kalıyor.</p>
<p>Elbette bu gelişimde Apple ve Google gibi büyük şirketlerin son dönemde sağlık ve fitness alanında yaptığı yatırımların payı da bulunuyor. Zira HealthKit ve Google Fit gibi uygulamalar teknoloji devlerinin bu alandaki hedeflerini şimdiden açıkça ortaya koyuyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-96255" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/06/flurry1.jpg" alt="Flurry" width="600" height="509" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/06/flurry1.jpg 600w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/06/flurry1-300x254.jpg 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Diğer yandan bu uygulamaların sosyal ağlarla olan entegrasyonu hem kullanıcılar hem de geliştiriciler için pazarı büyüten önemli öğelerden biri. Zira bu şekilde devreye oyunlaştırma ve arkadaşlarla yarışma ruhu da girebiliyor.</p>
<p>Flurry&#8217;nin fitness ve sağlık uygulamalarının kullanıcıları arasında yaptığı demografik kıyaslaması da tabloyu daha da netleştiriyor. Araştırmaya göre fitness fanatikleri olarak adlandırılan grubun %68&#8217;ini kadınlar, %38&#8217;ini ise erkekler oluşturuyor. Bununla birlikte fitness fanatikleri ortalamadan üç kat daha fazla sağlıklı yaşam uygulamalarında vakit harcıyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-96256" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/06/flurry2.jpg" alt="Flurry" width="600" height="457" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/06/flurry2.jpg 600w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/06/flurry2-300x228.jpg 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">96250</post-id>	</item>
		<item>
		<title>2013&#8217;te Mobil Uygulama Kullanımı İki Kat Arttı [Rapor]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/flurry-2013-mobil-uygulama-kullanimi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Duygu Arslan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 14:14:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Mesajlaşma]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulamalar]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Flurry]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[Mesajlaşma Uygulamaları]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Uygulama]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Uygulamalar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=82161</guid>

					<description><![CDATA[Akıllı telefonların penetrasyonun artması ve daha çok kişi tarafından kullanılmaya başlamasıyla 2013 mobil uygulamalar açısından da oldukça verimli geçti. Öyle ki 2013'te mobil uygulama kullanımı geçen seneye göre...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Akıllı telefonların penetrasyonun artması ve daha çok kişi tarafından kullanılmaya başlamasıyla 2013 <a href="https://sosyalmedya.co/mobil" target="_blank">mobil</a> <a href="https://sosyalmedya.co/uygulamalar" target="_blank">uygulamalar</a> açısından da oldukça verimli geçti. Öyle ki 2013&#8217;te mobil uygulama kullanımı geçen seneye göre %115 oranında artarak bir rekora imza attı.</p>
<p><a href="http://blog.flurry.com/" target="_blank">Flurry</a>&#8216;nin 2013&#8217;te mobil uygulama kullanımını masaya yatırdığı araştırma mobil uygulamaların 2012&#8217;ye göre iki kattan fazla bir büyüme gösterdiğini söylüyor. 400 bin uygulamanın incelendiği araştırma genel olarak mobil uygulama kullanımının artmasının yanı sıra her kategorinin kendi içinde 2013 içinde büyüdüğünü de gözler önüne seriyor.</p>
<p>Ancak kategoriler içinde büyük bir farkla en fazla büyüme kaydeden kategori sosyal ve mesajlaşma uygulamaları. <a href="https://sosyalmedya.co/instagram" target="_blank">Instagram</a>, Vine, Facebook Messenger, SnapChat, WhatsApp gibi popüler ve büyük kullanıcı sayılarına sahip uygulamaların bu sene daha fazla öne çıkmasıyla büyük bir büyüme kaydeden bu kategori %203 oranında gibi dudak uçuklatıcı bir büyümeye ulaşmış durumda.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-82163" alt="uygulamalar_2013_flurry" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/uygulamalar_2013_flurry.png" width="591" height="444" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/uygulamalar_2013_flurry.png 591w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/uygulamalar_2013_flurry-300x225.png 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/uygulamalar_2013_flurry-590x443.png 590w" sizes="(max-width: 591px) 100vw, 591px" /></p>
<p>Bir önceki seneye göre neredeyse üç kat büyüme kaydeden sosyal ve mesajlaşma uygulamalarını ise %149 ile üretkenlik uygulamaları takip ediyor. Bunda özellikle tabletlerin kişisel bilgisayarlara dönüşmesinin etkisi büyük. Üçüncü sırada ise %78 büyümeyle müzik, medya ve eğlence uygulamaları gelirken mobil oyun uygulamalarının en fazla büyüyen uygulamalar arasında beşinci sırada yer alması biraz şaşırtıcı.</p>
<p>Zira uygulama mağazalarının en fazla indirilen uygulamaları listesinde oyunlar ilk sıralardan düşmüyor. Ancak Flurry&#8217;nin dediğine göre oyunlar 2013&#8217;te bir önceki seneye göre %66 oranında büyümüş durumda. %66 çok da düşük bir büyüme oranı elbetteki değil ancak diğer kategorilere göre daha az büyümeye imza atması yine de dikkat çekici. Bunun altında ise mobil oyun uygulamalarının artık doyum seviyesine ulaşması yatıyor olabilir.</p>
<p>Flurry ayrıca raporunda yılbaşında yani 31 Aralık 2013 günü tam 4.7 milyar uygulama kullanımı gerçekleştiğini belirtiyor. 2013&#8217;ün tümüne baktığımızda ise toplamda 1.126 trilyon kez uygulamaların kullanıcılar tarafından aktif olarak kullanıldığını ve bunun da günlük bazda 3.085 milyara denk geldiğini anlayabiliyoruz.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-82164" alt="Noel-uygulamalar-2013" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/Noel-uygulamalar-2013.png" width="600" height="450" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/Noel-uygulamalar-2013.png 600w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/Noel-uygulamalar-2013-300x225.png 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/Noel-uygulamalar-2013-590x442.png 590w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">82161</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Ücretli Mobil Uygulamaların Sayısı Azalıyor [Araştırma]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/ucretli-mobil-uygulamalarin-sayisi-azaliyor-arastirma/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/ucretli-mobil-uygulamalarin-sayisi-azaliyor-arastirma/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Duygu Arslan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 08:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulamalar]]></category>
		<category><![CDATA[Flurry]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Uygulamalar]]></category>
		<category><![CDATA[Ücretsiz Uygulamalar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=66978</guid>

					<description><![CDATA[Mobil uygulamaların zaman içindeki fiyat politikasını inceleyen veri analiz şirketi Flurry, her geçen yıl daha fazla uygulamanın ücretsiz olduğunu ve uygulama içinde ödeme sisteminin daha yaygın bir yöntem olarak karşımıza çıktığını...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobil uygulamaların zaman içindeki fiyat politikasını inceleyen veri analiz şirketi <a href="http://blog.flurry.com/bid/99013/The-History-of-App-Pricing-And-Why-Most-Apps-Are-Free" target="_blank">Flurry</a>, her geçen yıl daha fazla uygulamanın ücretsiz olduğunu ve uygulama içinde ödeme sisteminin daha yaygın bir yöntem olarak karşımıza çıktığını açıkladı.</p>
<p>Dört yıllık süre içinde 350 bin uygulamanın incelendiği araştırma, 2010-2012 yılları arasında %80-%84 arasında iOS uygulamasının ücretsiz olduğunu ve bu oranın 2013&#8217;te %90&#8217;ı bulduğunu gözler önüne seriyor. Ücretsiz uygulamaların uygulama geliştiricilerin daha fazla kullanıcıya ve daha fazla indirilme sayısına ulaşmalarını sağladığı bir gerçek. Zira uygulamaların ilk aşamada ücretsiz olarak yayınlanmasının altındaki en temel amaç da bu.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-66979" alt="flurry_free_vs_paid_apps" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/07/flurry_free_vs_paid_apps.jpg" width="432" height="331" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/07/flurry_free_vs_paid_apps.jpg 432w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/07/flurry_free_vs_paid_apps-300x229.jpg 300w" sizes="(max-width: 432px) 100vw, 432px" /></p>
<p>Ancak mobil uygulamaların ücretsiz olarak indirilmesi bu uygulamaların para kazanmadığı anlamına gelmiyor. Ücretsiz olarak uygulama mağazalarında yerini alan uygulamalar para kazanmak için uygulama içi ödeme sistemleri ve reklamlara başvuruyor. Buna ek olarak kullanıcıları uygulamanın premium versiyonlarını kullanmaya itmeye çalışan ve böylelikle uygulamayı kullanırken reklamları görmek istemeyen kullanıcıları hedef alan uygulama geliştiricilerinin sayısı oldukça fazla. Bu geliştiriciler öncelikli olarak uygulamaların daha fazla telefon ya da tablete indirilmesini, sonrasında ise uygulama içinde çeşitli yöntemlerle para kazanmayı hedefliyor. Zira reklamsız uygulama versiyonlarına geçmek için ortalama 0,99 dolar- 1,99 dolar civarında bir ücret ödemek gerekiyor.</p>
<p>Araştırmaya göre mobil kullanıcıların çoğu uygulamalarda reklam görmekten nefret etse de buna rağmen uygulamadan ücretsiz olarak yararlanmak için reklamlara katlanma yolunu seçiyorlar. Araştırmada ayrıca Android kullanıcılarının iOS kullanıcılarından daha fazla ücretsiz uygulamalara eğilimli olduğu bilgisi yer alıyor. Nisan ayında Android uygulamaları için ödenen ortalama ücret 0,06 dolarken iPhone için 0,19 dolar, iPad içinse 0,50 dolar ödendiği raporda göze çarpıyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-66980" alt="flurry_averageappprices" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/07/flurry_averageappprices.jpg" width="432" height="366" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/07/flurry_averageappprices.jpg 432w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/07/flurry_averageappprices-300x254.jpg 300w" sizes="(max-width: 432px) 100vw, 432px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Geçtiğimiz haftalarda <a href="https://sosyalmedya.co/mobil-uygulamalarin-gelecegi/" target="_blank">yayınladığımız</a> Juniper Research&#8217;in araştırması da gelecekte daha fazla mobil uygulamanın ücretsiz olacağını ve bunun da mobil uygulamaların sayısını dört sene içinde iki katına çıkaracağını savunuyordu. Yayınlandığından beri 0,99 dolar ücretle App Store&#8217;da satılan popüler mesajlaşma uygulaması WhatsApp da dün itibariyle bu ücret politikasını <a title="Yeni Özelliklere Kavuşan WhatsApp Artık iOS İçin de Ücretsiz" href="https://sosyalmedya.co/whatsapp-ios-icin-ucretsiz/" target="_blank">değiştirerek</a> ücretsiz olduğunu açıkladı ve yıllık abonelik ödeme sistemine geçti. Tüm bunlar gösteriyor ki uygulama piyasasında ücretsiz mobil uygulamaların sayısı her gün daha fazla artıyor ve uygulama geliştiriciler reklamlar, yıllık abonelik sistemleri ve uygulama içi ödeme sistemlerine yönelerek gelirlerini arttırma yolunu seçiyorlar.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/ucretli-mobil-uygulamalarin-sayisi-azaliyor-arastirma/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">66978</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Mobil Cihazlarda Boy mu İşlev mi Önemli? [Araştırma]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/mobil-cihazlarda-boyut-arastirmasi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bahadır Atasoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 07:13:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Akıllı Telefon]]></category>
		<category><![CDATA[Boyutlar]]></category>
		<category><![CDATA[Flurry]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Phablet]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=60094</guid>

					<description><![CDATA[Flurry isimli uygulamalara ait analytics bilgileri sunan şirketin yayınladığı rapor tüketicilerin cihaz boyutu tercihlerini gözler önüne seriyor. Bir çok sorunun cevabının arandığı ve hem akıllı telefon hem de tablet tercihlerinde boyut...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.flurry.com/bid/95652/Size-Matters-for-Connected-Devices-Phablets-Don-t" target="_blank">Flurry</a> isimli uygulamalara ait analytics bilgileri sunan şirketin yayınladığı rapor tüketicilerin cihaz boyutu tercihlerini gözler önüne seriyor. Bir çok sorunun cevabının arandığı ve hem akıllı telefon hem de tablet tercihlerinde boyut seçimlerinin öneminin altının çizildiği çalışma 1 milyar kişiye ait verileri bir araya getiriyor.</p>
<p>Rapordan rakamları ve grafikleri paylaşmadan önce cihaz boyutları için belirlenen tanımlamaları sizlerle paylaşalım. Zira tüm veriler bu kategorizasyon üzerinden sunuluyor.</p>
<p><strong>Küçük telefonlar:</strong> 3.5 inçin altına ekrana sahip cihazlar</p>
<p><strong>Orta boy telefonlar:</strong> 3.5 ve 4.9 inç arasında ekrana sahip cihazlar</p>
<p><strong>Phabletler:</strong> 5.0 &#8211; 6.9 inç ekrana sahip olan cihazlar</p>
<p><strong>Küçük tabletler:</strong> 7 &#8211; 8.4 inç arasındaki cihazlar</p>
<p><strong>Büyük tabletler:</strong> 8.5 ve üzerinde boyuta sahip olan cihazlar</p>
<p>Flurry tarafından yayınlanan rapora göre en çok tercih edilen cihaz boyutu iPhone ve Galaxy 3 S&#8217;in de dahil olduğu orta boy telefon grubu. Aktif kullanıcıların %72&#8217;sine sahip olan bu grubu, iPad ve Galaxy Note 10.1&#8217;in başını çektiği büyük boy tabletler takip ediyor. Phabletler ve küçük boyutlu tabletler (Kindle Fire, Nexus 7 gibi) kendi klansmanlarında geri planda kalmaktan kurtulamamışlar.</p>
<p><a href="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart1-resized-600.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone  wp-image-60095" alt="Boyutlara Göre Tercihler" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart1-resized-600-590x427.png" width="531" height="384" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart1-resized-600-590x427.png 590w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart1-resized-600-300x217.png 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart1-resized-600-85x60.png 85w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart1-resized-600-130x94.png 130w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart1-resized-600.png 600w" sizes="(max-width: 531px) 100vw, 531px" /></a></p>
<p>1 milyar mobil cihazın bıraktığı izlerden yola çıkılarak hazırlanan rapordan bir diğer önemli bölüm ise işletim sistemine göre boyut tercihleri. Aşağıdaki grafikte detaylı olarak inceleyebileceğiniz veriler Android&#8217;in geniş boyut seçeneklerini tekrar gösterirken, her tür boyutta hizmet veren Google&#8217;a karşılık Apple&#8217;ın sunduğu kısıtlı seçenekler bir kez daha gözler önüne seriliyor.</p>
<p>iPad mini gördüğü talebe rağmen hala iOS&#8217;lu cihazlar içerisinde %2&#8217;lik bir paya sahip olurken, Android&#8217;in yükünü %70&#8217;lik oran ile orta boy akıllı telefonlar çekiyor. Bunun yanında Blackberry tercihleri de daha çok QWERTY klavyeli küçük boyutlu cihazlardan yana.</p>
<p><a href="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart2-resized-600.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone  wp-image-60096" alt="İşletim Sistemleri ve Boyutlar" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart2-resized-600-590x427.png" width="531" height="384" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart2-resized-600-590x427.png 590w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart2-resized-600-300x217.png 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart2-resized-600-85x60.png 85w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart2-resized-600-130x94.png 130w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/04/sizematters_chart2-resized-600.png 600w" sizes="(max-width: 531px) 100vw, 531px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">60094</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Tabletler Televizyonların Yerini mi Alıyor? [Araştırma]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/flurry-tablet-arastirmasi/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/flurry-tablet-arastirmasi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bahadır Atasoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 08:06:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Akıllı Telefon]]></category>
		<category><![CDATA[Flurry]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet Kullanımı Araştırması]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=48411</guid>

					<description><![CDATA[Geçtiğimiz hafta Google tarafından yayınlanan araştırma sonuçları tabletlerin en çok evlerin salon ve yatak odası bölümlerinde kullanıldığını gösterirken bu cihazların yavaş yavaş eğlence merkezine dönüştüğüne dair ipuçları vermişti.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Geçtiğimiz hafta <a href="https://sosyalmedya.co/google-tablet-arastirmasi/" target="_blank">Google tarafından yayınlanan araştırma sonuçları</a> tabletlerin en çok evlerin salon ve yatak odası bölümlerinde kullanıldığını gösterirken bu cihazların yavaş yavaş <strong>eğlence merkezine dönüştüğüne</strong> dair ipuçları vermişti. Google&#8217;ın çalışmasından sonra <a href="http://blog.flurry.com/bid/90987/The-Truth-About-Cats-and-Dogs-Smartphone-vs-Tablet-Usage-Differences" target="_blank">Flurry</a> isimli ölçümleme şirketinin yayınladığı araştırma da eğlence alışkanlıklarımızın tabletler ile birlikte değiştiğini bir kez daha gözler önüne seriyor.</p>
<p>Araştırma tabletlerin en çok akşam televizyon karşısında iken kullanıldığını söylerken, oturum başına ortalama kullanım sürelerinin akıllı telefonlara göre daha uzun olduğu sonucu ortaya çıkmış.</p>
<p><strong>Tabletler en çok oyun için tercih ediliyor</strong></p>
<p>Çalışma, tablet kullanıcılarının en çok zamanı oyun oynamaya ayırdığını söylüyor. Tablet başında harcanan zamanı %67&#8217;lik oran ile oyunlar domine ederken, ikinci sırada %10 ile sosyal ağlar yer alıyor. Akıllı telefonlarda ise durum epey farklı. Oyun için harcanan vakit %39 ile yine birinci sırada ancak sosyal ağlar akıllı telefon sahipleri tarafından daha çok (%24) kullanılıyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-48413" title="Tablet ve Akıllı Telefon Kullanım Amaçları" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/10/Flurry_Smartpones_vs_Tablets_CategoryUsage-resized-600.png" alt="" width="600" height="481" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/10/Flurry_Smartpones_vs_Tablets_CategoryUsage-resized-600.png 600w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/10/Flurry_Smartpones_vs_Tablets_CategoryUsage-resized-600-300x240.png 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/10/Flurry_Smartpones_vs_Tablets_CategoryUsage-resized-600-590x472.png 590w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Aşağıdaki grafikte tablet ve akıllı telefonların gün içerisindeki kullanım oranları paylaşılıyor. Akıllı telefonlar mesai saatlerinin bitişini gösteren 17.00&#8217;a kadar tabletlerden daha çok kullanılırken akşam saatlerinde tabletler akıllı telefonları geride bırakıyor ve gece saat 12&#8217;ye kadar daha çok tercih ediliyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-48412" title="Akıllı Telefon ve Tablet Kullanımı" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/10/Flurry_Smartpones_vs_Tablets_Dayparting-resized-600.png" alt="" width="600" height="478" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/10/Flurry_Smartpones_vs_Tablets_Dayparting-resized-600.png 600w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/10/Flurry_Smartpones_vs_Tablets_Dayparting-resized-600-300x239.png 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/10/Flurry_Smartpones_vs_Tablets_Dayparting-resized-600-590x470.png 590w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Flurry tarafından yapılan araştırma bizlere tabletlerin bir eğlence merkezi haline dönüştüğünü ve akşamları evlerin salonlarının baş köşesinde kendilerine yer ettiğini gösteriyor. Donanım olarak güçlenen ve sahiplerine daha fazla seçenek sunan tabletler bilgisayarların yanı sıra DVD oynatıcıların, televizyonların ve diğer elektronik cihazların yerini alıyor. Cihaz ve yazılım üreten şirketlerin yanı sıra markalar da bu yeni gerçeği özümseyerek <strong>pazarlama planlarını tekrar gözden geçirmek</strong> durumundalar.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/flurry-tablet-arastirmasi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">48411</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Android ve iOS Pazarında En Hızlı Büyüyen Ülke Çin</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/android-ios-pazari-cin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gülen Demirok]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 17:19:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Büyüme]]></category>
		<category><![CDATA[Çin]]></category>
		<category><![CDATA[Flurry]]></category>
		<category><![CDATA[iOs]]></category>
		<category><![CDATA[İşletim Sistemi]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Pazar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=39098</guid>

					<description><![CDATA[Flurry’nin yaptığı son araştırmaya göre, Çin akıllı telefonda en hızlı büyüyen pazar oldu. iOS ve Android cihaz kullanım oranı  tarihteki tüm teknolojileri geride bırakarak rekor kırıyor. Akıllı telefon kullanımı 80’li yılların PC devriminden 10 kat...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Flurry’nin yaptığı son <a href="http://blog.flurry.com/bid/88867/iOS-and-Android-Adoption-Explodes-Internationally" target="_blank">araştırma</a>ya göre, Çin akıllı telefonda en hızlı büyüyen pazar oldu. iOS ve Android cihaz kullanım oranı  tarihteki tüm teknolojileri geride bırakarak rekor kırıyor. Akıllı telefon kullanımı 80’li yılların PC devriminden 10 kat, 90’ların internet devriminden 2 kat, ve son yılların sosyal ağ patlamasından 3 kat daha hızlı gerçekleşti.</p>
<p>Beş yıllık pazarda, yeni teknoloji Kuzey Amerika ve Batı avrupa gibi ilk müşterileri de aşarak gerçek anlamda dünya çapında bir pazar haline geldi. 2012 yılının Temmuz ayında 640 milyon iOS ve Android cihaz ve 200 milyon uygulamayı takip eden Flurry, güvenilir şekilde belirtilen sürede dünya üzerinde aktif olan cihazların %90’ını tespit edebildiklerinin altını çiziyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-39099 alignnone" title="Tablo 1" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/08/china.jpg" alt="" width="500" height="383" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/08/china.jpg 500w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/08/china-300x229.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Gün geçtikçe gelişen pazarın en hızlı büyüyen ülkesi ise Çin oldu. Geçtiğimiz yılın aynı dönemine kıyasla %401’lik bir büyüme gösteren Çin pazarında en önemli etken tabi ki artan orta sınıf ve 1.3 milyarlık nüfus. Rusya, Brezilya ve Hindistan gibi gelişmekte olan diğer ekonomiler de Flurry’nin en hızlı büyüyen 10 pazar sıralamasında yerlerini aldılar.</p>
<p>Aktif iOS ve Android cihaz listesinde ABD hala en üst sıradaki yerini korurken, Çin aradaki farkı hızla kapatıyor. Temmuz ayında ABD’nin 165 milyon aktif kullanıcısı varken Çin’de bu rakam 128 milyon. Fakat ABD’deki aktif cihaz sayısı yılda 30 milyon artarken, Çin’de bu rakam 100 milyon arttı. Rapora göre bu rakamlar göz önünde tutulduğunda Çin ABD’yi 2012 yılının Aralık ayında geçecek.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-39100 alignnone" title="Tablo 2 " src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/08/china2.jpg" alt="" width="500" height="383" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/08/china2.jpg 500w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/08/china2-300x229.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Birleşik Krallık 30 milyonla üçüncü sırayı alırken, ardından 28 milyonla Güney Kore ve 22 milyonla Japonya geliyor. Rapor ayrıca aktif cihaz sayısıyla yetişkin nüfusu da oranlayarak hangi ülkelerin doygunluğa yaklaştığını inceliyor. Buna göre Singapur %92 ile birinci Hong Kong %87 ile ikinci ve İsveç %86 ile üçüncü sırayı alıyor.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">39098</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Uygulama Geliştiricilerin %70&#8217;i iOS&#8217;u Tercih Ediyor</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/uygulama-gelistiriciler-iosu-tercih-ediyor/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/uygulama-gelistiriciler-iosu-tercih-ediyor/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Salih Kural]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 13:12:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Flurry]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[iOs]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama Geliştirici]]></category>
		<category><![CDATA[Yazılımcı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=32761</guid>

					<description><![CDATA[Bilindiği gibi şu anda Apple ve Google mobil platformların gelişmesinde lokomotifi görevini üstleniyorlar. İki şirket arasında daha çok uygulamanın geliştirilebilmesi ve kendi platformlarının daha iyi olabilmesi için ciddi bir rekabet yaşanıyor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bilindiği gibi şu anda Apple ve Google mobil platformların gelişmesinde lokomotifi görevini üstleniyorlar. İki şirket arasında daha çok uygulamanın geliştirilebilmesi ve kendi platformlarının daha iyi olabilmesi için ciddi bir rekabet yaşanıyor. Ancak uygulama geliştiricilerin yaratıcılığının ve ortaya koyacağı ürünlerin her iki şirketin de geleceğini belirleyecek ana unsur olduğunu da unutmamak gerekiyor.</p>
<p>Görünen o ki Apple, uygulama geliştiricilere kendi ürünlerini yaratmaları için daha iyi bir ortam sunuyor ve şimdiden büyük bir çoğunluğunun kalbini çalmış. Reklam ve analiz şirketi Flurry tarafından yapılan <a href="http://blog.flurry.com/bid/85911/App-Developers-Signal-Apple-Allegiance-Ahead-of-WWDC-and-Google-I-O" target="_blank">araştırma</a>ya göre yeni uygulamaların %69’u Apple’ın işletim sistemi iOS için geliştiriliyor. 2012 yılının ilk çeyreğini kapsayan araştırmada uygulama geliştiricilerin %31’inin Android’i tercih ettiği belirtiliyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-32762" title="Flurry" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/06/flurry.jpg" alt="" width="550" height="347" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/06/flurry.jpg 550w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/06/flurry-300x189.jpg 300w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p>Mobil işletim sistemilerinin başarısı büyük ölçüde üçüncü parti yazılımcıların geliştireceği yeniliklere bağlıdır. Uygulama geliştiriciler için ise hayatta kalabilmek ve üretmeye devam etmek için elde ettikleri gelirler hayati bir öneme sahip. Bu nedenle araştırmada, uygulama geliştiricilerin iOS’u tercih etme sebeplerinden bir tanesi Apple’ın mobil platformunun Android’e oranla dört kat daha fazla gelir getirmesi olarak açıklanıyor. Araştırma şirketi iOS’a uygulama geliştiren yazılımcının 1 dolar kazandığı ürünün aynısını Android’de yayınladığında 24 cent kazandığına dikkat çekiyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-32764" title="Flurry" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/06/flurry2.jpg" alt="" width="550" height="302" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/06/flurry2.jpg 550w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/06/flurry2-300x164.jpg 300w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p>İki platform arasında bu denli farkın oluşmasındaki bir diğer önemli nokta ise Android’in çok sayıda farklı markaya hizmet vermesi. Zira iOS’un Apple cihazlarıyla olan uyumu ortada. Flurry’nin yayınladığı tabloya göre 2012’nin Mayıs ayı itibarıyle Android’li cihazlar arasında yalnızca Samsung Galaxy S II’nin %10’un üzerinde kullanıcıya sahip olması bu noktada en dikkat çekici veriyi oluşturuyor.</p>
<p>Aynı zamanda yeni çıkan iOS 5 ve üstü versiyonları kısa sürede %75 oranında yaygınlığa ulaşırken Android’in uzun süre önce çıkardığı Ice Cream Sandwich versiyonunun belli bir süre %1 civarında seyretmesi de Google için önemli bir handikap olarak duruyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-32765" title="Flurry" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/06/flurry3.jpg" alt="" width="550" height="413" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/06/flurry3.jpg 550w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/06/flurry3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/uygulama-gelistiriciler-iosu-tercih-ediyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">32761</post-id>	</item>
		<item>
		<title>1 Dolara Değer Mi?</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/1-dolara-deger-mi/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/1-dolara-deger-mi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cenk Kabahasanoğlu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 07:32:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[AAA Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[Flurry]]></category>
		<category><![CDATA[iOs]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=13488</guid>

					<description><![CDATA[Akıllı telefonların kullanımının her geçen gün arttığı şu günlerde, oyun sektörü de bundan derinden etkileniyor. Oyun geliştiricisi Flurry, hazırladığı raporda iOS ve Android tabanlı oyunların ABD'de 2008 yılında taşınabilir oyun sektöründe %1'lik bir pazara sahipken 2010 yılında bunun...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Akıllı telefonların kullanımının her geçen gün arttığı şu günlerde, oyun sektörü de bundan derinden etkileniyor.</p>
<p>Oyun geliştiricisi Flurry, hazırladığı raporda iOS ve Android tabanlı oyunların ABD&#8217;de 2008 yılında taşınabilir oyun sektöründe %1&#8217;lik bir pazara sahipken 2010 yılında bunun %34&#8217;e yükseldiğine dikkat çekiyor.</p>
<p>Oyun denince ilk akla gelen firmalardan biri olan Nintendo&#8217;nun bu dönem içerisinde pazar payı %75&#8217;ten %57&#8217;ye gerilerken, pazarda dengelerin değişmesine rağmen pazarın genişlemesinden dolayı Nintendo&#8217;nun zarar etmediği ifade ediliyor.</p>
<p>Flurry, 2011 yılında pazarın 1 milyar doları geride bırakacağı ön görüsünde bulunurken, freemium oyunların bunda payının büyük olduğunun altını çiziyor. Flurry&#8217;nin araştırmasına göre iOS uygulamaları içerisindeki 100 oyunun pazarın %75&#8217;ini oluşturduğunu, %65&#8217;inin ise freemium oyun tarafından oluşturulduğu belirtiyor.</p>
<p>Bu oyunları AAA Oyunlar olarak ifade edilen -normal bilgisayar oyunlarından hem teknolojik hem de oynanabilirlik açısından kat be kat daha kaliteli- oyunlarla mukayese ettiğimizde (Yaklaşık 10 milyar dolarlık bir pazar) ise pergelin iki bacağı arasındaki fark oldukça fazla.</p>
<p>Flurry&#8217;nin ortaya koyduğu şaşırtıcı gerçekse, iOS ya da Android tabanlı oyunlar için ödenen ortalama ücret, yani 14 dolar. 0.99 ya da 1.99 dolara bir oyun yapıp milyonlara ulaşmak için harcanan çabaya sizce değer mi?</p>
<p>Flurry&#8217;nin raporuna ufak bir ek yapmak gerekirse, Apple&#8217;ın almış olduğu satış üzerinden %30&#8217;luk bir pay aldığı ve converion ratein ise %5&#8217;in altında olduğu unutulmamalı. Basit bir hesapla 1 milyon kez yüklenmiş 1 dolarlık bir oyundan kazanabileceğiniz ücret 16,000 doların biraz üzeri.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/1-dolara-deger-mi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">13488</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
