<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">

<channel>
	<title>Michael Abrash arşivleri - Sosyal Medya</title>
	<atom:link href="https://sosyalmedya.co/tag/michael-abrash/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sosyalmedya.co/tag/michael-abrash/</link>
	<description>Türkiye&#039;nin sosyal medya platformu</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 May 2014 17:05:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">105142355</site>	<item>
		<title>Valve: Oyun Sektörü İki Yıl İçinde Tamamen Sanal Gerçekliğe Dönecek</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/valve-sanal-gerceklik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Duygu Arslan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 07:14:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Abrash]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Sanal Gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Box]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=82733</guid>

					<description><![CDATA[Yakın zamanda kendi oyun konsolu Steam Box'ı duyurarak oturma odalarına yerleşmek için büyük bir adım atan oyun geliştirici şirket Valve, geleceğin oyun sektörü ve trendleri hakkında önemli açıklamalar ve öngörülerde bulundu.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Yakın zamanda kendi oyun konsolu Steam Box&#8217;ı <a href="https://sosyalmedya.co/steam-box-duyuruldu/" target="_blank">duyurarak</a> oturma odalarına yerleşmek için büyük bir adım atan oyun geliştirici şirket Valve, geleceğin oyun sektörü ve trendleri hakkında önemli açıklamalar ve öngörülerde bulundu. Valve&#8217;a göre sanal gerçeklik iki sene içinde sektörü belirleyen bir trend haline gelecek.</p>
<p>Valve&#8217;in oyun geliştiricilerinden olan ve sanal gerçeklik araştırma takımının başında yer alan Michael Abrash yayınladığı <a href="http://media.steampowered.com/apps/abrashblog/Abrash%20Dev%20Days%202014.pdf" target="_blank">yazıda</a> Kickstarter şampiyonu Oculus Rift&#8217;in başarısının diğer sanal gerçeklik cihazlarının önünü açacağını söylüyor. Her ne kadar Oculus Rift seri üretime henüz geçmemiş olsa da Abrash, Oculus&#8217;un işleri ağırdan almasının doğru bir tercih olduğunu söylüyor. Ancak Oculus Rift&#8217;in daha çok geliştiriciler için hayata geçirilmiş bir cihaz olduğunu savunan Abrash, iki sene içinde Oculus Rift benzeri ama daha çok kullanıcı dostu ve uygun fiyatlı sanal gerçeklik cihazlarının piyasayı ele geçireceğini söylüyor.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-82735" alt="oculus-rift" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/oculus-rift-590x368.jpg" width="590" height="368" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/oculus-rift-590x368.jpg 590w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/oculus-rift-300x187.jpg 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/oculus-rift.jpg 640w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></p>
<p>Ayrıca Absrash, Oculus Rift&#8217;in ekran çözünürlülüğünün yeterli olmadığını ve 1080p üstü çözünürlülüğe sahip cihazlar geliştirilmesi gerektiğini dile getiriyor. Buna ek olarak Abrash gelecekteki sanal gerçeklik cihazlarının kablosuz olması ve oyuncunun hareket alanını sınırlamaması gerektiğini de sözlerine ekliyor.</p>
<p>Valve da kendi sanal gerçeklik cihaz prototipini geliştirmiş durumda ancak bu ürünle Oculus ile rekabet etmek gibi bir niyetleri yok. Üstelik Valve sanal gerçeklik araştırmalarındaki tüm gelişmeleri Oculus ile paylaşıyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-82736" alt="valve-headset" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/valve-headset-590x330.png" width="590" height="330" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/valve-headset-590x330.png 590w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/valve-headset-300x168.png 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2014/01/valve-headset.png 640w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></p>
<p>Sektörün en başarılı oyun programcılarından ve Valve&#8217;ın başarısının ardındaki en önemli isimlerinden biri olan Michael Abrash&#8217;ın bu açıklamalarına bakılırsa iki sene içinde video oyun sektörü tamamen bir değişime girecek ve sanal gerçekliğe odaklanacak. Artık plazma televizyonların, PC&#8217;lerin başında ekrana kitlenerek zaman geçirme ortadan kalkacak ve kafaya takılan sanal gerçeklik cihazlarıyla oyunseverler tamamen farklı bir dünyaya adım atacaklar. Ayrıca Abrash&#8217;ın açıklamalarından Valve&#8217;ın bu alanda öncü şirketlerden biri olacağını ve hatta belki Oculus ile güçlerini birleştirip iddialı bir sanal gerçeklik projesine adım atabileceklerini çıkarmak da mümkün.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">82733</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
