<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">

<channel>
	<title>NPD Group arşivleri - Sosyal Medya</title>
	<atom:link href="https://sosyalmedya.co/tag/npd-group/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sosyalmedya.co/tag/npd-group/</link>
	<description>Türkiye&#039;nin sosyal medya platformu</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 May 2014 17:05:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">105142355</site>	<item>
		<title>Dijital Oyun Pazarının Geleceği</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/dijital-oyun-pazarinin-gelecegi/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/dijital-oyun-pazarinin-gelecegi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[M. Korhan Fersoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:28:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Dijital Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Game Industry: Total Consumer Spend]]></category>
		<category><![CDATA[NPD Group]]></category>
		<category><![CDATA[Video Oyunlar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=12336</guid>

					<description><![CDATA[Oyun sektörü dijitalleşmeye ayak uydurarak ciddi bir evrim geçirdi ve geçirmeye devam ediyor. CD’lerden dijital oyunlara, oyun konsollarından sosyal ağ ve mobil oyunlara. Pazar araştırma şirketi NPD Group’un dijital oyun pazarı ile ilgili son yaptığı araştırmaya göre ABD’de geleneksel...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oyun sektörü dijitalleşmeye ayak uydurarak ciddi bir evrim geçirdi ve geçirmeye devam ediyor. CD’lerden dijital oyunlara, oyun konsollarından sosyal ağ ve mobil oyunlara.</p>
<p>Pazar araştırma şirketi <a href="http://www.npd.com/corpServlet?nextpage=corp_welcome.html">NPD Group</a>’un dijital oyun pazarı ile ilgili son yaptığı araştırmaya göre ABD’de geleneksel oyun pazarı dışındaki dijital oyun pazarına 2011 senesinin ilk üç ayında 1.85 milyar dolar para harcanmış.</p>
<p>Geçtiğimiz yılın ilk çeyreğine göre %1.5 büyüyerek 5.9 milyar dolar olan oyun harcamalarının %31’ine denk gelen bu rakam, dijital oyun pazarının geleceği hakkında bazı ipuçlarını içinde barındırıyor. NPD’nin <em>Game Industry: Total Consumer Spend</em> raporunda, fiziksel dükkan s atışlarının oyun sektörü için ağırlıkta olduğu fakat sosyal oyun ve mobil oyun gibi yeni alanların ciddi anlamda büyüyerek pazarın üçte birini ele geçirdiği bildirilmiş. Kısa süre içerisinde bu noktaya gelen dijital oyun sektörünün ileride geleneksel oyun pazarını geçeceği çok açık. Dijital oyun pazarına 1.85 milyar harcanırken geleneksel oyunlara harcanan para 2.03 milyar dolar</p>
<p>Fiziksel PC oyunlarının, oyun yazılım ve donanımlarının geleneksel oyun pazarı olarak adlandırıldığı raporda; dijital oyunlar, sosyal ağ ve indirilebilir mobil oyunlar genel çerçevede oyun sektörünün dijital oyunları olarak adlandırılıyor. Rapordan anlaşılacağı üzere bundan böyle oyun sektöru geleneksel ve geleneksel olmayan olarak ikiye ayrılacak ve birbirleri ile karşılaştırılacak.</p>
<p>Bu arada ücretli oyunlar (premium ile ücretsiz oyunların (freemium) gelir bazinda yapılan karşılaştırımasında da ücretsiz oyunların geliştiricilerine daha çok para kazandırdığı belirlenmiş. Ücretsiz oyunlarda, oyuncuların oyunda ilerledikçe daha çok para harcadıkları, harcanan bu paranın da ücretli oyunlarda oyuncunun ilk başta ödediği indirme/satın alma ücretinden daha fazla olduğu tespit edilmiş.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-12339" title="ABD'de App Store'da Top 100 Oyun" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/07/ABDde-App-Storeda-Top-100-Oyun.jpg" alt="" width="500" height="354" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/07/ABDde-App-Storeda-Top-100-Oyun.jpg 500w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/07/ABDde-App-Storeda-Top-100-Oyun-300x212.jpg 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/07/ABDde-App-Storeda-Top-100-Oyun-85x60.jpg 85w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Geleneksel oyun pazarında başarı satılan oyun adedi ile ölçülürken dijital oyun pazarında oyuncunun oyunda kalma süresi ve süre içerisinde yaptığı satın almaların toplamı ile ölçülüyor. Dolayısıyla oyuncu ile uzun soluklu bir iletişimde bulunmak isteyenler oyunları ücretsiz (freemium modeli) piyasaya ücretsiz sunuyorlar.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/dijital-oyun-pazarinin-gelecegi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">12336</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
