<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">

<channel>
	<title>Online Oyun arşivleri - Sosyal Medya</title>
	<atom:link href="https://sosyalmedya.co/tag/online-oyun/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sosyalmedya.co/tag/online-oyun/</link>
	<description>Türkiye&#039;nin sosyal medya platformu</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 May 2014 17:05:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">105142355</site>	<item>
		<title>JoyGame&#8217;den S2 Son Silah Oyunu İçin Mobil Uygulama</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/joygame-s2-son-silah-uygulama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Salih Kural]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 13:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulamalar]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[iOs]]></category>
		<category><![CDATA[JoyGame]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Uygulama]]></category>
		<category><![CDATA[Online Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[S2 Merkez]]></category>
		<category><![CDATA[S2 Son Silah]]></category>
		<category><![CDATA[Son Silah]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=55003</guid>

					<description><![CDATA[JoyGame'in sevilen online FPS oyunu S2 Son Silah, mobile taşınıyor. Türkiye'de birçok oyuncusu bulunan S2 Son Silah için mobil uygulama geliştiren şirket, kullanıcıların oyun heyecanına akıllı telefonlarından da devam...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.joygame.com/" target="_blank">JoyGame</a>&#8216;in sevilen online FPS oyunu <a href="http://www.joygame.com/s2/default.aspx" target="_blank">S2 Son Silah</a>, mobile taşınıyor. Türkiye&#8217;de birçok oyuncusu bulunan S2 Son Silah için mobil uygulama geliştiren şirket, kullanıcıların oyun heyecanına akıllı telefonlarından da devam edebilmesini amaçlıyor.</p>
<p>Şirketten yapılan açıklamaya göre Android ve IOS versiyonu sunulacak “S2 Merkez” adlı uygulama Mart ayında hizmete girecek. Yerel stratejilere önem veren şirket, bu yeni mobil uygulama sayesinde topluluk yönetimi alanında fark yaratmayı hedefinde.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-55015" title="S2 Merkez" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/01/joygame.jpg" alt="" width="550" height="478" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/01/joygame.jpg 550w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/01/joygame-300x260.jpg 300w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p>Mobil uygulamanın barındırdığı özelliklere gelecek olursak S2 Merkez, kullanıcıların oyuna yönelik ekstra hizmetlere anlık olarak ulaşabilmesini sağlıyor. Ücretsiz olarak indirilebilecek uygulama örneğin bir arkadaşının oyuna girdiğini kullanıcısına uyarı mesajlarıyla bildirecek.</p>
<p>Bunun yanı sıra uygulama oyuncuların bağlı oldukları klan arkadaşlarıyla da sohbet imkanı veren uygulama, aynı zamanda kullanıcıların S2 Son Silah&#8217;taki tüm yenilikleri, duyuruları, etkinlikleri  ve turnuvaları takip edebilecekleri bir merkez olacak.</p>
<p>Eğer S2 Son Silah ile daha önce tanışmadıysanız oyunun resmi sitesini ziyaret ederek ücretsiz olarak indirebilirsiniz. Oyun, çetelerin ve özel tim üyelerinin arka sokaklardaki savaşlarını konu alıyor.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">55003</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Çinli Baba Oyun Bağımlısı Oğlunu Öldürmesi İçin Sanal Kiralık Katil Tuttu</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/cinli-baba-sanal-kiralik-katil-tuttu/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/cinli-baba-sanal-kiralik-katil-tuttu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Salih Kural]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 07:15:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Assasin]]></category>
		<category><![CDATA[Bağımlılık]]></category>
		<category><![CDATA[Çinli Baba]]></category>
		<category><![CDATA[Feng]]></category>
		<category><![CDATA[Hitmen]]></category>
		<category><![CDATA[Oğul]]></category>
		<category><![CDATA[Online Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Bağımlılığı]]></category>
		<category><![CDATA[Sanal Katil]]></category>
		<category><![CDATA[Sanal Kiralık Katil]]></category>
		<category><![CDATA[Sanal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Xiao Feng]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=54027</guid>

					<description><![CDATA[Ebeveynlerin üniversite çağındaki gençlerin bile okullarını bitirmesine engel olan World of Warcraft benzeri online oyunlarla mücadesinde, Çin'den sıra dışı bir yöntem geldi. Çinli bir baba oğlunun oyun bağımlılığını durdurabilmek için çareyi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ebeveynlerin üniversite çağındaki gençlerin bile okullarını bitirmesine engel olan World of Warcraft benzeri online oyunlarla mücadesinde, Çin&#8217;den sıra dışı bir örnek geldi. Çinli bir baba oğlunun oyun bağımlılığını durdurabilmek için çareyi sanal kiralık katil tutmakta buldu.</p>
<p>Çinli <a href="http://english.peopledaily.com.cn/" target="_blank">People’s Daily Online</a> sitesinde yer alan habere göre 23 yaşındaki Xiao Feng, lise yıllarından bu yana World of Warcraft benzeri Hitmen adlı oyunun bağımlısıydı. Bu bağımlılığı durdurmak ve oğluna iş bulma çabası içindeki baba Feng ise oğlunun oyun içindeki karakterini öldürmeleri için tecrübeli oyuncularla anlaştı.</p>
<p>Bugüne kadar genç oyun tutkunun okul hayatında sorun yaratmayan bu bağımlılık, sıra iş hayatına gelince baba Feng&#8217;i bir hayli rahatsız etmişe benziyor. Belirtilene göre oğlunu bir iş bulması için harekete geçirmek isteyen baba, Xiao Feng&#8217;in oyunda sürekli başarısız olursa bu bağımlılığından kurtulabileceği düşüncesiyle böyle bir yönteme başvurmuş.</p>
<p>Oğul Feng ise medyaya yansıyan olayın ardından oyunda sürekli hedef olmasından şüphelenmeye başladığını ifade ederken, Kotaku aracılığıyla yaptığı açıklamada oyun bağımlılığının kendisi için rahatsız edici bir durum olmadığını, kendisine göre bir iş bulmak için zaman istediğini söyledi. Oğlunun dürüst yaklaşımı nedeniyle baba Feng&#8217;in rahatladığı kaydedilirken, oyuncularla yaptığı kiralık anlaşma konusunda ne yapacağı ise bilinmiyor.</p>
<p>Diğer yanda uzmanlar ise baba Feng&#8217;in uyguladığı yöntemin herhangi bir fayda sağlamayacağı konusunda hemfikir. Nitekim <a href="http://www.bbc.co.uk/turkce/haberler/2013/01/130107_china_virtualhitman.shtml" target="_blank">BBC</a>&#8216;nin haberine göre Nottingham Trent Üniversitesi&#8217;nden kumar ve bağımlılık uzmanı Profesör Mark Griffiths, oyunlara aşırı düşkünlüğün arkasında genellikle başka sorunların yattığını ve henüz yetişkinliğe erişmemiş çocuklarda bu tür bağımlılıkların çok fazla sorun yaratmadığına dikkat çekiyor.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/cinli-baba-sanal-kiralik-katil-tuttu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">54027</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Microsoft&#8217;tan Kaçan Valve Artık Uygulama da Satacak</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/valve-uygulama-satacak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Salih Kural]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 06:15:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E-Ticaret]]></category>
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Greenlight]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Richardson]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Online Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Satın Alma]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=37486</guid>

					<description><![CDATA[Geride bıraktığımız yıllar içinde internet üzerinde oyun satın almayı tercih edenler için benzersiz bir platforma oluşturmayı başaran Valve, oyun dışı yazılımları da içeren yepyeni bir dünyanın eşiğinde. Valve'dan Mark Richardson'un Forbes'a yaptığı...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Geride bıraktığımız yıllar içinde internet üzerinde oyun satın almayı tercih edenler için benzersiz bir platforma oluşturmayı başaran Valve, oyun dışı yazılımları da içeren yepyeni bir dünyanın eşiğinde. Valve&#8217;dan Mark Richardson&#8217;un Forbes&#8217;a yaptığı <a href="http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2012/08/08/valve-expanding-steam-beyond-games-into-software/" target="_blank">açıklamaya</a> göre, 5 Eylül tarihinden itibaren yaratıcılıktan üretkenliğe uzanan geniş bir alanda yazılım üretmeye başlayacak.</p>
<p>Yapılan açıklamaya Steam&#8217;in yeni hedefinin temelinde farklı uygulamalar üreterek ellerindeki çeşitliliği daha da ileriye taşımak yatıyor. İşlevsel bakımdan Steam&#8217;in şu anda kullanıcılarına sunduğu tek bir hesaptan kolay yönetim ve bulut hizmeti gibi avantajlar yeni politikanın da değişmezleri arasında yer alacak. Yani Steam kullanıcıları oyunlarda alıştıkları tarzı yeni yazılımları edinirken de bulabilecekler.</p>
<p>Valve&#8217;ın niye böyle bir strateji belirlediğine gelirsek, Mark Richardson&#8217;un sözleri şirketin aldığı kararı açıklar nitelikte. Zira Richardson, 40 milyonu bulan Steam kullanıcılarının oyun haricinde yazılımlar da satın almak istediğini belirtiyor.</p>
<p>Bunların yanı sıra Valve, uygulama geliştiricileri de yazılımlarını kullanıcılarla buluşturabilmeleri için geçtiğimiz günlerde duyurulan <a href="http://steamcommunity.com/greenlight/" target="_blank">Greenlight</a> platformuna davet etmiş durumda. Nitekim, KickStarter&#8217;daki mekaniğin oyunlara ve şimdi de diğer yazılımlara uyarlanmış hali olarak tanımlayabileceğimiz Greenlight&#8217;ın, şirketin gelecek planları arasında önemli bir yeri bulunuyor.</p>
<p>Valve&#8217;ın bu hamlesini Microsoft&#8217;un Windows 8 ile birlikte kendi oyun mağazasını açma kararına da bağlamak mümkün. Aynı zamanda geçtiğimiz günlerde Valve’ın kurucusu Gabe Newell&#8217;ın, katıldığı bir konferansta Microsoft’un bu yeni adımını eleştirmesi ve sektör için bir yıkıma neden olacağına dikkat çekmesi, şirketin yeni çıkış yolları aradığına işaret ediyor.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">37486</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Online Oyunların Yükselişi [İnfografik]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/online-oyunlar-infografik/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/online-oyunlar-infografik/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Barış Dede]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 07:21:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Infographic]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Free to Play]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Online Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=20985</guid>

					<description><![CDATA[Dünya çapında ekonomik bunalımın söz konusu olduğu günümüzde, Zynga’nın halka arzında karşımıza çıkan rakamlar,  çevrimiçi oyun sektörünün gücünü kanıtlar nitelikte. 2004 yılında Google’ın halka arzında ulaştığı 1.9 milyar dolardan sonra...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dünya çapında ekonomik bunalımın söz konusu olduğu günümüzde, <a href="https://sosyalmedya.co/zynga-halka-aciliyor/">Zynga’nın halka arzında</a> karşımıza çıkan rakamlar,  çevrimiçi oyun sektörünün gücünü kanıtlar nitelikte.</p>
<p>2004 yılında Google’ın halka arzında ulaştığı 1.9 milyar dolardan sonra, halka arz planlarında, Zynga 9 milyar dolarla  ikinci sırada yer aldı.</p>
<p>Zynga’nın da kullandığı oynaması bedava, esktra içeriği ücretli olan, <a href="https://sosyalmedya.co/freemium-oyunlar/">“Free to Play” oyunların</a>, yazılım geliştiriciler tarafından karlılık açısından daha çok tercih edilmeye başladığından daha önce de bahsetmiştik.</p>
<p>Pando Networks’ ün yaptığı 2009 yılından beri oyun pazarının büyümesini konu alan araştırmaya göre, Ekim 2009 &#8211; 2011 tarihleri arasında Avrupa’da oyun indirme sayısı %1024 artmış. Bu rakamda özellikle Türkiye gibi gelişmekte olan ülkelerin payı büyük. Zira Pando platformunda Türkiye’deki “free to play” oyun kullanımı son 12 ayda %534 artış göstermiş.</p>
<p>Şirketin CEO’su Robert Levitan’a göre bu artışta “Free to Play” modelinin sektör çapında kabul görmesi etkili olmuş. Daha önce bahsettiğimiz  Riot Games’in League of Legends oyunu gibi yapımların yanı sıra, World of Warcraft’ı yapan Blizzard gibi büyük şirketler, kısmen de olsa,  bu modeli benimsemiş durumda.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20986" title="Online Oyunlar İnfografik" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/12/Pando_inforgraphic.jpg" alt="" width="640" height="1546" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/12/Pando_inforgraphic.jpg 800w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/12/Pando_inforgraphic-124x300.jpg 124w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/12/Pando_inforgraphic-590x1425.jpg 590w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/online-oyunlar-infografik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">20985</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon&#8217;da 2011 Öngörüleri</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/teknoloji-medya-ve-telekomunikasyonda-2011-ongoruleri/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/teknoloji-medya-ve-telekomunikasyonda-2011-ongoruleri/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ufuk Kılıç]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 17:23:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[İnceleme]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[3G]]></category>
		<category><![CDATA[4G]]></category>
		<category><![CDATA[Bilgi ve İletişim Teknolojileri]]></category>
		<category><![CDATA[Hidrojen]]></category>
		<category><![CDATA[Online Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet PC]]></category>
		<category><![CDATA[TV Reklamları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=5959</guid>

					<description><![CDATA[Bilgi ve İletişim Teknolojileri sektör olarak büyük bir ivme kazandı. Bu ivme yükselişini 2011 yılı boyunca sürdürecek. Yine en çok gelir dağılımı mobil iletişim teknolojileri ve internet endüstrisinde yaşandığını göreceğiz. Türkiye’nin Bilişimle Kalkınma politikaları açısından ise...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bilgi ve İletişim Teknolojileri sektör olarak büyük bir ivme kazandı. Bu ivme yükselişini 2011 yılı boyunca sürdürecek. Yine en çok gelir dağılımı mobil iletişim teknolojileri ve internet endüstrisinde yaşandığını göreceğiz. Türkiye’nin Bilişimle Kalkınma politikaları açısından ise bu gelişmeler büyük önem taşıyor.</p>
<p>2011 yılı ile birlikte Tablet PC ve akıllı telefonlar giderek yaygınlaşırken PC üreticilerinin kârları azalmaya başlayacak. Medya alanında, içeriği planlamak konusunda izleyiciye esneklik veren dijital platformlarla rekabet eden klasik televizyon yine de popülerliğini sürdürecek.</p>
<p>Teknoloji alanında temiz ve uzun ömürlü alternatif enerji kaynağı hidrojenin yaygınlaşması söz konusu. Sıkça değindiğim konu olan E-devlet uygulamalarının yaygınlaşması ve artık bir tercihten öte bir gereklilik haline gelmesi de bu yılki öngörülerim arasında.</p>
<p>Ancak bu yılın en önemli trendleri arasında çevrimiçi oyun pazarının büyümesi, taşınabilir teknolojinin kullanımının artması ve tabletlerin yaygınlaşması, hidrojenin pazara çıkması ve e-devlet uygulamalarının yaygınlaşması gibi eğilimler fazlasıyla öne çıkan konular.</p>
<p>2011 yılında satılacak bilgisayarların ilk defa yarıdan fazlasının tablet PC veya akıllı telefon gibi cihazlar olacağı donanım üreticileri tarafından belirtildi. Yine de PC&#8217;lerin ana bilişim platformu olmayı sürdürecekleri kaçınılmaz bir gerçek. Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon’un her alanında çeşitliliğin artması yani bu çeşitliliğin arasında televizyonun halen en popüler medya aracı konumunu koruyacağının altını çizmem gerekiyor. Teknoloji alanında hidrojenin temiz ve uzun ömürlü enerji kaynağı olarak piyasaya sunulacağını bu yıl göreceğiz. E-devlet uygulamalarının ise yaygınlaşacağı ve süreçlerin işleyişinde birincil kanal olarak e-devlet uygulamalarının kullanıması şu anda en önemli konularımızdan birisi.</p>
<figure id="attachment_5960" aria-describedby="caption-attachment-5960" style="width: 500px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-5960" title="Dünyada Bilgisayar Satışları" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/computer_sale_worldwide.gif" alt="" width="500" height="350" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/computer_sale_worldwide.gif 500w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/computer_sale_worldwide-300x210.gif 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/computer_sale_worldwide-85x60.gif 85w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /><figcaption id="caption-attachment-5960" class="wp-caption-text">Global Bilgi İşlem ürünleri satış oranları grafiği. Mobil cihazlarda akıllı telefonların önlenemez yükselişini yılda fazlasıyla yaşayacağız.</figcaption></figure>
<h3>Hidrojen pazara çıkıyor</h3>
<p>Allternatif enerji kaynağı olan hidrojenin 2011 yılında pazara çıkacağı öngörülüyor. Temiz ve uzun ömürlü bir enerji kaynağı olan hidrojen, maliyeti yüksek olması nedeniyle tahmin edildiği şekilde arabalarda kullanılmayacak. Hidrojen, iç mekanlarda karbonmonoksit üretmemesi ve temiz bir enerji kaynağı olması nedeniyle fabrikalarda forkliftlerde ve uzun ömürlü olması nedeniyle jeneratörlerde tercih edilecek.</p>
<h3>TV hala en popüler medya aracı</h3>
<p>Televizyonun en popüler medya aracı olarak konumu güçleniyor. TV izleyici sayısı ve kişi başı günlük TV izleme süresi 2011 yılında da artmaya devam edecek. TV reklamlarına daha da büyük bütçeler ayrılacak ve medya alanında en büyük ciro yine televizyon kaynaklı olacak. Televizyon, diğer tüm medya kanallarında üretilen içeriğe yön veren medya aracı olmaya devam edecek.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5961" title="Televizyon Reklamları Pazarı" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/teknoloji_rapor2.gif" alt="" width="500" height="350" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/teknoloji_rapor2.gif 500w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/teknoloji_rapor2-300x210.gif 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/teknoloji_rapor2-85x60.gif 85w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>Çevrimiçi oyun pazarı büyüyor</h3>
<p>Ve, gelelim internet edüstrisinin en popüler ve giderek yükselen bir grafiğe sahip alanına. 2011 yılında çevrimiçi oyun pazarının büyüyeceği ve daha çok insanın bu oyunları oynamak için ücret ödeyeceklerini göreceğiz.</p>
<p>Korsan oyun yazılımlarının darbe vurduğu oyun pazarında bu sefer gözler çevrimiçi oyunlara çevirilmiş durumda. Çevrimiçi oyun pazarının giderek büyümesi bekleniyor. Daha çok insan internet üzerinden birden çok oyuncuyu biraraya getiren oyunlara yönelecek ve oyun sitelerine abonelik ücretleri ödeyecek. Çevrimiçi oyunların korsanın önünü kesmesiyle birlikte oyun pazarının tekrar cirosunu arttırması da mümkün görünüyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5962" title="Çevrimiçi Oyunlar" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/teknoloji_rapor4.gif" alt="" width="500" height="250" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/teknoloji_rapor4.gif 500w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/03/teknoloji_rapor4-300x150.gif 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>4G ucuzluyor ama hizmet sunucular 3.5G&#8217;yi tercih edebilir</h3>
<p>Telekomünikasyon alanında ise kullanıcılar WiFi, 3G, 3.5G, 4G gibi farklı sistemlerle network’lere bağlanıyor olacaklar. 3.5G hizmetinin performansının 4G’ye yakın olması, buna karşılık 4G için gerekli altyapının pahalı olması nedeniyle bazı operatörler 2011 yılında 4G’ye geçmeyi erteleyecekler gibi görünüyor.</p>
<h3>Wi-Fi, cep telefonlarının geniş bant bağlantılarını tamamlıyor</h3>
<p>Mobil İletişim Operatörleri, 2011 yılında WiFi networklerden indirilen datanın %25-50 oranında artacağını öngörüyor. Özellikle video izlemek gibi yoğun data kullanımları için daha çok tüketicinin cep telefonu operatörlerinin geniş bant bağlantısı yerine WiFi bağlantıyı tercih etmesi bekleniyor.</p>
<p>Bu bağlamda, Türkiye’nin bilgisayar kullanımı, internete ve bilgiye erişimine dair benim vardığım sonuç: <span style="text-decoration: underline;">Türkiye’de tüketiciye, “kariyer, eğitim ve eğlence internetsiz olmaz</span>” gerçeğini kabul ettirebildiğimiz noktada Türkiye’nin bu konudaki istatistikleri değişecektir. Bilginin ön planda olduğu bir Türkiye’nin önü açıktır.</p>
<p>“Türkiye’nin Bilişimle Kalkınması” konusuna tüketicinin alışkanlıkları, teknolojiyi benimsemesi ve günlük hayatında özümsemesi açılarından son derece önemlidir.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/teknoloji-medya-ve-telekomunikasyonda-2011-ongoruleri/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5959</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
