<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">

<channel>
	<title>Peak Games arşivleri - Sosyal Medya</title>
	<atom:link href="https://sosyalmedya.co/tag/peak-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sosyalmedya.co/tag/peak-games/</link>
	<description>Türkiye&#039;nin sosyal medya platformu</description>
	<lastBuildDate>Sun, 18 May 2014 11:18:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">105142355</site>	<item>
		<title>Peak Games&#8217;ten Yeni Strateji Oyunu: War of Mercenaries</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/war-of-mercenaries/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/war-of-mercenaries/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Salih Kural]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 13:46:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Peak Games]]></category>
		<category><![CDATA[Savaş]]></category>
		<category><![CDATA[War of Mercenaries]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=63546</guid>

					<description><![CDATA[Okey, Okey Plus, Bizim Çiftlik ve Komşu Çiftlik gibi oyunlarıyla sosyal oyun pazarında dikkat çeken Peak Games, Nisan ayında açık beta olarak sunduğu savaş strateji oyunu War of Mercenaries'in şimdiden Facebook'ta en çok...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Okey, Okey Plus, Bizim Çiftlik ve Komşu Çiftlik gibi oyunlarıyla sosyal oyun pazarında dikkat çeken Peak Games, Nisan ayında açık beta olarak sunduğu savaş strateji oyunu <a href="http://apps.facebook.com/warofmercenaries/">War of Mercenaries</a>&#8216;in şimdiden Facebook&#8217;ta en çok oynanan strateji oyunları arasına da girdi. Peak Games&#8217;ten aldığımız bilgiye göre War of Mercenaries Facebook&#8217;ta aylık 2.5 milyon aktif kullanıcıya ulaştı.</p>
<p>Gerçek zamanlı PvP saldırı olanağı ile farklı bir tower defence türü sunan War of Mercenaries, MMO türünü sevenler için de geliştirilmiş strateji yönü kuvvetli bir savaş oyunu. Oyuncuların en güçlü hükümdarlığı kurmak için mücadele verdiği oyunda amaç, en korunaklı şehri kurup müttefikleriyle birlikte düşmanlarını tek tek ezerek hakimiyeti ele geçirmeye çalışmak.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-63557" alt="War of Mercenaries" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/06/wom.jpg" width="590" height="420" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/06/wom.jpg 590w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/06/wom-300x213.jpg 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/06/wom-85x60.jpg 85w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/06/wom-130x94.jpg 130w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></p>
<p>Oyun başında sağlanan üç günlük koruma ile oyuncusuna şehrini geliştirme imkanı veren WoM, kolay ve anlaşılır arayüzüyle de dikkat çekiyor. Şehrinizi kurduktan sonra ise başarılı olmak iş sizin rakiplerinize karşı uyguladığınız savunma ve saldırı becerilerine kalıyor.</p>
<p>İki tip oyun parasının bulunduğu WoM&#8217;da oyuncular,  arkadaşlarının şehirlerine giderek yaptığı yardımlar ve oyun içi toplanan malzemelerin satılması sayesinde puan kazanabiliyor. Altın ise hem Şehir Merkezinden günlük olarak hem de tamamlanan görevlerden elde edilebiliyor.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/goWmA18ubEg" height="361" width="590" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Çok yakında ödül, ittifak, saldırı puan sistemlerinin ve oyun deneyimini iyileştirecek daha fazla özelliğin ekleneceği bilgisini aldığımız War of Mercenaries, şu anda Türkçe, İngilizce, Fransızca, Almanca, Portekizce, İtalyanca ve İspanyolca olmak üzere 7 farklı dilde oynanabiliyor.</p>
<p>Son dönemde yükselen savaş strateji oyunlarına yeni bir alternatif olarak eklenen <a href="http://apps.facebook.com/warofmercenaries/" target="_blank">War of Mercenaries</a>&#8216;i ücretsiz olarak denemek için oyunun Facebook sayfasını ziyaret edebilirsiniz.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/war-of-mercenaries/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">63546</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Facebook&#8217;un En İyi 25 Oyun Listesinde Bir De Türk Yapımı Bulunuyor</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/facebook-2012-en-iyi-25-oyunu-acikladi/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/facebook-2012-en-iyi-25-oyunu-acikladi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Salih Kural]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 10:29:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Angry Birds]]></category>
		<category><![CDATA[Bil ve Fethet]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Peak Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rovio]]></category>
		<category><![CDATA[SongPop]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama Merkezi]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=51468</guid>

					<description><![CDATA[Facebook yıl boyunca kullanıcılardan aldığı puanlar ve etkileşim oranları ışığında belirlediği 2012'nin en iyi 25 oyununu bugün açıkladı. Peak Games'in Bil ve Fethet oyunuyla girmeyi başardığı listenin başında...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook yıl boyunca kullanıcılardan aldığı puanlar ve etkileşim oranları ışığında belirlediği 2012&#8217;nin en iyi 25 oyununu bugün açıkladı. Peak Games&#8217;in <a href="https://www.facebook.com/appcenter/bil_ve_fethet" target="_blank">Bil ve Fethet</a> oyunuyla girmeyi başardığı listenin başında, bu yılın en beğenilen oyunlarından SongPop bulunurken, Zynga altı oyunla sıralamada yer aldı.</p>
<p>Uygulama Merkezi&#8217;ndeki sıralama metodolojisine benzer bir yöntemle belirlenen listede, aynı zamanda kullanıcıların Ocak ayından bugüne kadarki olumlu veya olumsuz tepkilerinin de rolü bulunuyor. The Next Web&#8217;in <a href="http://thenextweb.com/facebook/2012/12/05/facebook-unveils-the-top-rated-games-of-2012-songpop-leads-six-zynga-games-in-top-25/" target="_blank">haberi</a>ne göre 2012 yılı içinde çıkan oyunları kapsayan listede Facebook&#8217;a entegre mobil oyunlar da dahil edilmiş.</p>
<p>Oluşan sıralamada FreshPlanet&#8217;ın Facebook&#8217;un yanı sıra iOS ve Android&#8217;de yer alan <a href="https://www.facebook.com/appcenter/songpop" target="_blank">SongPop</a> birinciliği alırken, Social Point yapımı <a href="https://www.facebook.com/appcenter/dragoncity" target="_blank">Dragon City</a> ve Top Free Games&#8217;in <a href="https://www.facebook.com/appcenter/386301361391693" target="_blank">Bike Race</a> ilk üçü tamamlayan diğer oyunlar dikkat çekiyor.</p>
<p>Listede tek oyunla girebilen Rovio, Angry Birds Friends ile beşinci sırada bulunuyor. Geçtiğimiz günlerde Facebook ile aralarındaki iş ortaklığı son bulan Zynga ise <a href="https://www.facebook.com/appcenter/farmville-two" target="_blank">FarmVille 2</a>, <a href="https://www.facebook.com/appcenter/scramblewf" target="_blank">Scramble with Friends</a>, <a href="https://www.facebook.com/appcenter/playdrawsomething" target="_blank">Draw Something</a>, <a href="https://www.facebook.com/appcenter/chefville" target="_blank">ChefVille</a>, <a href="https://www.facebook.com/appcenter/mwithfriends" target="_blank">Matching With Friends</a> ve <a href="https://www.facebook.com/appcenter/rubyblast" target="_blank">Ruby Blast Adventures</a> oyunlarıyla sıralamaya girmeyi başarıyor. Şirketin bu yılki en büyük yatırımlarından Draw Something 10&#8217;a sonunca sıradan girerken, şimdilik lokomotif görevi üstlenen Farm Ville 2&#8217;nin 6. sırada kaldığı görülüyor.</p>
<p>Çoğunluğu Türkiye&#8217;nin de aralarında bulunduğu Brezilya, Güney Kore, Avustralya, İspanya ve Birleşik Krallık gibi Amerika dışı ülkelerden gelen verilerle en iyi 25 oyunu şöyle sıralanıyor:</p>
<p>1. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/songpop" target="_blank">SongPop</a> (FreshPlanet)</p>
<p>2. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/dragoncity" target="_blank">Dragon City</a> (Social Point)</p>
<p>3. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/386301361391693" target="_blank">Bike Race</a> (Top Free games)</p>
<p>4. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/subwaysurfers" target="_blank">Subway Surfers</a> (Kiloo)</p>
<p>5. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/angrybirds" target="_blank">Angry Birds Friends</a> (Rovio)</p>
<p>6. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/farmville-two" target="_blank">FarmVille 2</a> (Zynga)</p>
<p>7. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/scramblewf" target="_blank">Scramble with Friends</a> (Zynga)</p>
<p>8. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/clashofclans" target="_blank">Clash of Clans</a> (Supercell)</p>
<p>9. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/avengersalliance" target="_blank">Marvel: Avengers Alliance</a> (Playdom)</p>
<p>10. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/playdrawsomething" target="_blank">Draw Something</a> (Zynga)</p>
<p>11. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/haydaygame" target="_blank">Hay Day</a> (Supercell)</p>
<p>12. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/baseballheroes" target="_blank">Baseball Heroes</a> Syntasia)</p>
<p>13. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/chefville" target="_blank">ChefVille</a> (Zynga)</p>
<p>14. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/buycsrracing" target="_blank">CSR Racing</a> (NaturalMotion Games)</p>
<p>15. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/candycrush" target="_blank">Candy Crush Saga</a> (King.com)</p>
<p>16. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/mwithfriends" target="_blank">Matching With Friends</a> (Zynga)</p>
<p>17. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/legend_tr" target="_blank">Legend Online</a> (OASIS GAMES)</p>
<p>18. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/jurassicparkbuilder" target="_blank">Jurassic Park Builder</a> (Ludia)</p>
<p>19. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/welcometothedungeon" target="_blank">Dungeon Rampage</a> (Rebel Entertainment)</p>
<p>20. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/pockie-ninja-ii" target="_blank">Pockie Ninja II Social</a> (NGames Limited)</p>
<p>21. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/jetpackjoyride" target="_blank">Jetpack Joyride</a> (Halfbrick)</p>
<p>22. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/socialempires" target="_blank">Social Empires</a> (Social Point)</p>
<p>23. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/bil_ve_fethet" target="_blank">Bil ve Fethet</a> (Peak Games)</p>
<p>24. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/rubyblast" target="_blank">Ruby Blast Adventures</a> (Zynga)</p>
<p>25. <a href="https://www.facebook.com/appcenter/pyramidsolitairesaga" target="_blank">Pyramid Solitaire Saga</a> (King.com)</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/facebook-2012-en-iyi-25-oyunu-acikladi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">51468</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Wired, Türkiye&#8217;nin En İyi 10 Girişimini Seçti</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/wired-en-iyi-girisimler/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/wired-en-iyi-girisimler/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bahadır Atasoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 14:21:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E-Ticaret]]></category>
		<category><![CDATA[Girişimci]]></category>
		<category><![CDATA[İş Dünyası]]></category>
		<category><![CDATA[En İyi 10 Girişim]]></category>
		<category><![CDATA[Lidyana]]></category>
		<category><![CDATA[Markafoni]]></category>
		<category><![CDATA[Peak Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sina Afra]]></category>
		<category><![CDATA[Trendyol]]></category>
		<category><![CDATA[Wired]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=37021</guid>

					<description><![CDATA[Wired'ın Birleşik Krallık için hazırlanan versiyonunda Eylül sayısının kapağı Avrupa'nın en iyi girişimlerine ayrılmış. Geçmiş yıllarda da aynı konseptte çalışmalara imza atan Wired ekibi Avrupa'nın 10 şehrinden en iyi 10 girişimi sayfalarına taşımış.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wired&#8217;ın Birleşik Krallık için hazırlanan versiyonunda Eylül sayısının kapağı Avrupa&#8217;nın en iyi girişimlerine ayrılmış. Geçmiş yıllarda da aynı konseptte çalışmalara imza atan Wired ekibi Avrupa&#8217;nın 10 şehrinden en iyi 10 girişimi sayfalarına taşımış. Listede İstanbul da  yer alıyor.</p>
<p>Wired UK tarafından İstanbul&#8217;un en iyi 10 girişimi sıralaması şu şekilde yapılmış.</p>
<p><strong>1)</strong> Lidyana                                                   <strong>6)</strong> EnModa</p>
<p><strong>2)</strong> Inploid                                                    <strong>7)</strong> Evmanya</p>
<p><strong>3)</strong> Markafoni                                               <strong>8)</strong> Zizigo</p>
<p><strong>4)</strong> Trendyol                                                 <strong>9)</strong> Tasit.com</p>
<p><strong>5)</strong> Peak Games                                         <strong>10)</strong> Markmost</p>
<p>Türkiye için hazırlanan listede özel alışveriş ve dikey e-ticaret sitelerinin egemenliği sizin de dikkatinizi çekmiştir. Dünyanın en çok aktif kullanıcıya sahip üçüncü sosyal oyun şirketi Peak Games de kendisine beşinci sırada yer bulabilmiş.</p>
<p>İstanbul dışında Avrupa&#8217;nın 9 şehrinden girişimler de Wired tarafından derecelendirildi. O şehirler: Amsterdam, Barcelona, Stockholm Londra, Paris, Helsinki, Berlin ve Tel Aviv.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/wired-en-iyi-girisimler/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">37021</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Peak Games&#8217;in Yeni Oyunu &#8216;Kim Bilir&#8217; Dört Günde App Store&#8217;da Zirveye Çıktı</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/kim-bilir/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/kim-bilir/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bahadır Atasoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2012 07:09:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulamalar]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Kim Bilir]]></category>
		<category><![CDATA[Peak Games]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=36460</guid>

					<description><![CDATA[Peak Games'in geçtiğimiz günlerde piyasaya sürdüğü mobil oyunu Kim Bilir ilgi çekici bir başarıya imza attı. Oyun 4 gün içerisinde App Store'da ücretsiz indirilen oyunlar kategorisinde birinci sıraya yerleşti. iPhone için sunulan Kim Bilir, son dönemde tekrar...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Peak Games&#8217;in geçtiğimiz günlerde piyasaya sürdüğü mobil oyunu <a href="http://itunes.apple.com/tr/app/kim-bilir/id522706318?mt=8" target="_blank">Kim Bilir</a> ilgi çekici bir başarıya imza attı. Oyun 4 gün içerisinde App Store&#8217;da ücretsiz indirilen oyunlar kategorisinde birinci sıraya yerleşti.</p>
<p>iPhone için sunulan Kim Bilir, son dönemde tekrar popüler olan bilgi yarışması türünün iyi bir örneği. Oyuncuların haftalık olarak Facebook&#8217;taki arkadaşlarıyla  yarıştığı oyunda amacınız 90 saniye içerisinde kendilerine sorulan 15 soruyu cevaplayıp en yüksek puanı almaya çalışıyorlar. Oyunda 20 bini aşkın bir soru havuzu bulunuyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-36461" title="Kim Bilir" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/07/Peak-Games-590x435.jpg" alt="" width="590" height="435" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/07/Peak-Games-590x435.jpg 590w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/07/Peak-Games-300x221.jpg 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/07/Peak-Games.jpg 650w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></p>
<p>Kim Bilir beş gün içerisinde 75 bin kişinin üzerinde kişi tarafından indirildi.</p>
<p>Bir buçuk yıl önce kurulan ve Türkiye&#8217;nin yanı sıra Orta Doğu ve Kuzey Afrika bölgeleri için de oyunlar geliştiren Peak Games&#8217;in Facebook oyunlarının günlük aktif kullanıcı sayısı 10.3 milyon, aylık aktif kullanıcı sayısı 32 milyona ulaştı. Bu rakamlarla Peak Games, Zynga ve King.com&#8217;un ardından dünyada üçüncü sırada yer alıyor.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/kim-bilir/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">36460</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Wooga, Diamond Dash ve Monster World&#8217;ü Mobile Taşıyor</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/wooga-mobil-oyunlar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rüveyda Moğol]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 08:38:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Diamond Dash]]></category>
		<category><![CDATA[iOs]]></category>
		<category><![CDATA[Monster World]]></category>
		<category><![CDATA[Peak Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wooga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=36091</guid>

					<description><![CDATA[Sosyal oyun pazarının kullanıcı sayısı bakımından beşinci en büyük firması olan Wooga, en popüler iki oyununun Android ve iOS sürümünün geleceğini duyurdu. Daha önce iOS için yayınlanan Diamond Dash, Android için Google Play'deki yerini alacak.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sosyal oyun pazarının kullanıcı sayısı bakımından beşinci en büyük firması olan <a href="http://www.wooga.com" target="_blank">Wooga</a>, en popüler iki oyununun Android ve iOS sürümünün geleceğini duyurdu.</p>
<p>Daha önce iOS için yayınlanan <a href="http://www.wooga.com/games/diamonddash/" target="_blank">Diamond Dash</a>, Android için Google Play&#8217;deki yerini alacak. Şirketin bir diğer popüler oyunu <a href="http://www.wooga.com/games/monster-world/" target="_blank">Monster World</a> de iOS için çıkacak.</p>
<p>Diamond Dash Facebook’ta yayınlandığı Mart ayından beri 70 milyon insan tarafından oynandı. Oyunun iOS versiyonu 20 milyon kişiye ulaşırken, şirket Android versiyonunun daha fazla oyuncu getireceğini düşünüyor.</p>
<p>Monster World henüz mobilde yer almasa da geçtiğimiz iki yılda 45 milyon kullanıcıya ulaştı. Wooga’nın kurucusu Jens Begemann’ın yaptığı açıklamada herkese hitap eden bu oyunları mobil platform taşıyarak daha büyük bir oyuncu kitlesine ulaşmayı amaçladıklarını bildirdi.</p>
<p>Facebook oyunlarını mobil platforma taşımak zor olsa da, Wooga bunu başaracak gibi duruyor. Ayrıca Rovio’dan bildiğimiz üzere bir çok platformda yer almanın şirketlere getirisi oldukça büyük. <a href="https://sosyalmedya.co/peak-games-infographic/" target="_blank">Peak Games tarafından yayınlanan infografikte</a> şirketin günlük aktif kullanıcı sayısının 8.3 milyona ulaştığı bilgisine yer veriliyordu.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">36091</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Peak Games Aktif Kullanıcı Sayısında Dünya Üçüncüsü [İnfografik]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/peak-games-infographic/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/peak-games-infographic/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bahadır Atasoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 09:04:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Infographic]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Infografik]]></category>
		<category><![CDATA[MENA]]></category>
		<category><![CDATA[Peak Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Medya]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=33426</guid>

					<description><![CDATA[Türk menşeili sosyal oyun şirketi Peak Games'in yükselişi devam ediyor. Daha önce sizlerle Peak Games tarafından yayınlanan ve şirketin aktif kullanıcı sayılarının yer aldığı bir infografik paylaşmıştık. Peak Games yeni kullanıcı rakamlarını da yine bir infografik...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türk menşeili sosyal oyun şirketi <a href="http://www.peakgames.net/" target="_blank">Peak Games</a>&#8216;in yükselişi devam ediyor. Daha önce sizlerle Peak Games tarafından yayınlanan ve şirketin aktif kullanıcı sayılarının yer aldığı bir <a href="https://sosyalmedya.co/peak-games-infografik/" target="_blank">infografik</a> paylaşmıştık. Ocak 2012 verilerinin sunulduğu infografiğin ardından Peak Games şirkete ait yeni rakamları yine infografik aracılığıyla kamuoyuyla paylaştı.</p>
<p>Peak Games&#8217;in günlük aktif kullanıcı sayısı 10.3 milyona ulaşırken, aylık aktif kullanıcı sayısı 32 milyona yükseldi. Ocak ayı için bu rakamlar: (günlük) 7 milyon ve (aylık) 16 milyon.</p>
<p>Peak Games&#8217;in Pinterest ve Foursquare gibi sosyal ağları aylık aktif kullanıcı rakamlarında geride bıraktığı bilgisi infografikte paylaşılıyor. Peak Games&#8217;in 32 milyonluk aylık aktif kullanıcı sayısına karşın bu rakam Pinterest için 20, Foursquare için ise 15 milyon.</p>
<p>Peak Games imzası ile piyasaya çıkan <a href="http://apps.facebook.com/lost-bubble/" target="_blank">Lost Bubble</a>, ilk dört haftasında 1.5 milyon günlük aktif kullanıcıya ulaşmış. Oyunun aylık aktif kullanıcı sayısı ise 5 milyon.</p>
<p>Sosyal oyun şirketinin en popüler oyunlarından Okey, şu zamana kadar toplam 18 milyon kişi tarafından oynanmış. Bunun yanında özellikle Orta Doğu&#8217;da büyük ilgi gören Bizim Çiftlik Facebook&#8217;ta en popüler oyunlar sıralamasında 15.liğe kadar yükselmiş ve toplam 10 milyon çiftlik oyuncular tarafından kurulmuş.</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/peakgames" target="_blank">Peak Games</a>&#8216;in sadece aktif kullanıcı rakamlarında değil, gelirlerinde de geçtiğimiz dönemlere kıyasla artış yaşandı. Şirketin 2012&#8217;de ilk çeyrek gelirleri bir önceki yılın aynı dönemine göre 10 kat artış göstermiş. Kuruluşunun ardından Hummingbird Ventures ve Earlybird Venture Capital&#8217;den yatırım alan Peak Games’in Ankara, İspanya, Almanya, Ürdün ve Suudi Arabistan&#8217;da ofisleri ve oyun stüdyoları bulunuyor. Peak Games ekibinin hedefi ise bir üst basamağa geçerek Zynga&#8217;nın ardından dünyanın en büyük ikinci sosyal oyun şirketi olmak.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-33434" title="Peak Games İnfografik" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/06/peakgames-infographic-all-tr.jpg" alt="" width="580" height="2694" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/peak-games-infographic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">33426</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Peak Games&#8217;in Yükselişi [İnfografik]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/peak-games-infografik/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/peak-games-infografik/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bahadır Atasoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 09:19:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Infographic]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Infografik]]></category>
		<category><![CDATA[MENA]]></category>
		<category><![CDATA[Peak Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Medya]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=27529</guid>

					<description><![CDATA[Peak Games ekibi MENA (Orta Doğu ve Kuzey Afrika Bölgesi) bölgesinde ve Türkiye'de yakaladıkları başarının global etkilerini konu alan bir infografik yayınladı. İnfografikte Peak Games'in bir yıl içerisinde dünya üzerinde en geniş aktif kullanıcıya sahip dördüncü...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Peak Games ekibi MENA (Orta Doğu ve Kuzey Afrika Bölgesi) bölgesinde ve Türkiye&#8217;de yakaladıkları başarının global etkilerini konu alan bir infografik yayınladı. İnfografikte Peak Games&#8217;in bir yıl içerisinde dünya üzerinde en geniş aktif kullanıcıya sahip dördüncü sosyal oyun şirketi olması ve şirketin son bir yılda yakaladığı ivmeye ait rakamlara yer veriliyor.</p>
<p>Peak Games&#8217;in günlük aktif kullanıcı sayısı geçtiğimiz bir yıl içerisinde hızlı bir artış göstermiş. Şubat 2011&#8217;de her gün 3 milyon kişi Peak Games oyunlarını oynarken, Ocak 2012&#8217;de bu rakam 7 milyona ulaşmış.</p>
<p>MENA pazarında faaliyet gösteren Peak Games&#8217;in oyunları günlük 7 milyon aktif kullanıcıya sahip. Bu rakam şirketi global pazarda varlığını sürdüren Zynga, EA ve Wooga&#8217;nın ardından dördüncü sıraya yerleştiriyor.</p>
<p>İnfografikte aynı zamanda Türkiye ve MENA bölgesinin internet kullanım rakamlarına ait bilgiler de sunuluyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-27530" title="Peak Games" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/04/Peak-Games.jpg" alt="" width="640" height="3674" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/04/Peak-Games.jpg 640w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/04/Peak-Games-52x300.jpg 52w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/04/Peak-Games-590x3386.jpg 590w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/peak-games-infografik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">27529</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Sosyal Oyun Pazarının Geleceği [Dosya]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/sosyal-oyun-dosya/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/sosyal-oyun-dosya/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fulya Çimen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 12:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dosya Konusu]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Medya]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[212]]></category>
		<category><![CDATA[Ahmet Zayıfoğlu]]></category>
		<category><![CDATA[Alemşah Öztürk]]></category>
		<category><![CDATA[Arcademonk]]></category>
		<category><![CDATA[Arcemond]]></category>
		<category><![CDATA[CityVille]]></category>
		<category><![CDATA[FarmVille]]></category>
		<category><![CDATA[Gamester]]></category>
		<category><![CDATA[İlker Aydın]]></category>
		<category><![CDATA[KaiserGames GmbH]]></category>
		<category><![CDATA[Mevlüt Dinç]]></category>
		<category><![CDATA[Ömer Bilge Ersoy]]></category>
		<category><![CDATA[Peak Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun Pazarı]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu]]></category>
		<category><![CDATA[Volkan Taban]]></category>
		<category><![CDATA[Wudya]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=25901</guid>

					<description><![CDATA[“Facebook gibi sosyal ağlarda herkes bulmak istediği arkadaşlarını buldu ve paylaşmak istediklerini paylaştı; tüketti. İnsanlar/kullanıcılar artık işin ‘oyun oynama’ kısmına geçiyor.” Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Başkanı ve Sobee Kurucu ve Genel Müdürü...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“Facebook gibi sosyal ağlarda herkes bulmak istediği arkadaşlarını buldu ve paylaşmak istediklerini paylaştı; tüketti. İnsanlar/kullanıcılar artık işin ‘oyun oynama’ kısmına geçiyor.” Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Başkanı ve Sobee Kurucu ve Genel Müdürü Mevlüt Dinç’in bu sözleri, sosyal medyadaki yeni trendin ne olduğunu ve bu trende doğru yaşanan dönüşümü gayet net açıklıyor aslında. Biz de aynen böyle derdik.</p>
<p>Bütün dünya artık internette oyun oynuyor, evet. Türkiye de bu dönüşüm içindeki yerini alıyor. Her ne kadar Facebook’ta “Bana xxxville daveti göndermeyin” grupları oluşsa da; özellikle Zynga’nın kuruluşu ve yakaladığı başarıdan sonra birçok sosyal oyun firması ortaya çıktı ve bunlar Facebook’taki potansiyel oyuncu kitlesini kullanarak milyonlarca aktif kullanıcıya ulaştı. Sosyal ağların hayatımız içindeki yerini düşünürsek, bu durumun yarattığı milyar dolarlık ekonomiden günümüz trendi sosyal oyunların da nasıl bir pay aldığını ve alacağını tahmin edebiliriz.</p>
<p>Sosyal oyun pazarının 2012 yılı içinde 2.18 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Hatta <a href="https://sosyalmedya.co/sosyal-oyun-pazari/" target="_blank">BI Intelligence’ın yayınladığı rapora göre</a> ABD’nin sosyal oyun piyasası 2015 yılında 5.5 milyar doları bulacak. Raporda ayrıca 2010-2015 yılları arasında sosyal oyun bağımlılarının %75 artacağı da belirtilmiş.</p>
<p>Pazara dair tahminler milyar dolarlar üzerinde dönerken; sahip olduğumuz genç nüfusu ve Türkiye’deki internet kullanım oranlarını düşünürsek, sosyal ortamda yaratılan her pazarda büyük potansiyel taşımamız ve yabancı yatırımcıların iştahını kabartmamız hiç şarşırtıcı değil. Sosyal oyun pazarı için de aynen bu oluyor. Global büyük oyun şirketleri Türkçe’ye standart dil olarak oyunlarında yer veriyor. Hatta Türk oyun şirketleri, yurtdışındaki şirketleri bünyesine katıyor.</p>
<p><strong>Sosyal oyunları en çok AB ses grubu oynuyor</strong></p>
<p>Oyun dediğiniz zaman hedef kitlenin içerisine 7’den 70’e herkes giriyor aslında. Sosyal oyun, dünyada çok önemli bir pazar. Ve rakamlar onu gösteriyor ki Türkiye’de de öyle&#8230;</p>
<p>TGI Net Türkiye’nin 2000 kişi ile online görüşerek Aralık 2011’de raporladığı araştırmaya göre Türkiye’de interneti kullananların %54.3’ü interneti ücretsiz oyun oynama amacıyla kullanıyor. İnternetteki nüfusun yarısından fazlası yani. %4.29’u ise ücretli oyunları oynuyor. Ücretli ya da ücretsiz oyun oynayanların çoğunluğu ise 25-34 yaş arasında toplanıyor. Rapora göre her ne kadar erkekler çoğunlukta olsa da kadınlar da sosyal oyun oynama konusunda hiç fena değil. Yine de erkekler sosyal oyuna para harcamaya daha yatkın. Şimdilik&#8230;</p>
<p>Araştırmaya göre sosyal oyunlara en çok ilgi gösteren ses grubu ise AB grubu. Aynı zamanda tam zamanlı çalışan ve çalışmayanların sosyal oyun oynama oranları da birbirine çok yakın.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-25902" title="TGI Net Arastirmasi" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/TGI-Net-Arastirmasi.jpg" alt="" width="500" height="237" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/TGI-Net-Arastirmasi.jpg 500w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/TGI-Net-Arastirmasi-300x142.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-25903" title="Sosyal Oyun" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Sosyal-Oyun.jpg" alt="" width="530" height="534" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Sosyal-Oyun.jpg 530w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Sosyal-Oyun-150x150.jpg 150w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Sosyal-Oyun-297x300.jpg 297w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Sosyal-Oyun-160x160.jpg 160w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Sosyal-Oyun-61x61.jpg 61w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Sosyal-Oyun-45x45.jpg 45w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Sosyal-Oyun-109x109.jpg 109w" sizes="(max-width: 530px) 100vw, 530px" /></p>
<p><strong>Sosyal Oyun pazarında 2012’nin ilk 3 ayında neler oldu?</strong></p>
<p>Facebook’un 2011′de oyun geliştiricilere <a href="https://sosyalmedya.co/facebook-uygulama-gelistiriciler/" target="_blank">1.4 milyar dolar ödediğinin açıklanması</a> zaten sektörün altın madeni konumunu gözler önüne sermişti.  2012’nin daha başında olmamıza rağmen sadece bu ilk 3 ayda bile birçok gelişme yaşandı sektörde. Rovio 14 Şubat itibari ile Angry Birds’ü <a href="https://sosyalmedya.co/angry-birds-facebook-oyunu/" target="_blank">Facebook üyelerine sundu</a>. 212, Arcademonk’a <a href="https://sosyalmedya.co/212-arcademonk-yatirimi/" target="_blank">yatırım yaptı</a>. Zynga ve ünlü oyuncak firması Hasbro, markalarını temel alan oyun ve oyuncak geliştirmek üzere <a href="https://sosyalmedya.co/hasbro-zynga-karakterlerini-gercek-hayata-tasiyor/" target="_blank">anlaşma imzaladı</a>. Ayrıca Zynga, <a href="https://sosyalmedya.co/zynga-com/" target="_blank">Zynga.com</a> ile kendi oyun platformunu kurdu. Türk oyun şirketi Peak Games, Ortadoğu’nun en büyük oyun şirketi <a href="https://sosyalmedya.co/peak-games-kammelna/" target="_blank">Kammelna Games</a>’i satın aldı.</p>
<p>Daha ilk 3 ayında oldukça hareketli geçen sektörü son derece neşeli ve verimli bir yıl bekliyor gibi&#8230;</p>
<p>Potansiyeli bu kadar yüksek bir sektörün Türkiye’deki durumu hakkında tabii ki yine sektör profesyonellerinin görüşlerini aldık. Sektör oyuncuları yabancı yatırımlardan oldukça memnun. Yapılan işlerden de. Ama Türk pazarının bu konuda da uçuşa geçmesi için yapılması gerekenler olduğunu da söylemeden edemiyorlar. Mesela ödeme sistemlerinin geliştirilmesi ve yaygınlaştırılması&#8230;</p>
<p>[heading style=&#8221;1&#8243;]Türkiye’nin genç nüfusu bu sektör için çok müsait[/heading]</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-full wp-image-25905" title="Mevlut Dinc" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Mevlut-Dinc.jpg" alt="" width="220" height="317" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Mevlut-Dinc.jpg 220w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Mevlut-Dinc-208x300.jpg 208w" sizes="(max-width: 220px) 100vw, 220px" />Mevlüt Dinç, Sobee Kurucu ve Genel Müdürü, Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Başkanı</strong></p>
<p>Dünyada sosyal medya denince akla ilk Facebook geliyor tabii ki. Bundan 1-2 ay önce Facebook üst düzey yöneticileri davetiyle Berlin’de bi toplantıya gitmiştim. Toplantının odak konusu oyunlardı. Orada Facebook’ta artık %80 oranında oyun oynandığını söylemişlerdi. İnsanlar özellikle Facebook gibi sosyal ağlarda bulmak istedikleri arkadaşlarını buldular ve paylaşmak istediklerini paylaştılar. Tükettiler. Artık herkes oyun oynamaya geçiyor diyebiliriz. Bu bahsedilen % 80, inanılmaz bir oran. Türkiye’deki oran %50 bile olsa büyük bir rakamdan bahsediyor oluruz. Facebook kullanıcı sayısı bakımından dünyada ilk 5’teyiz ne de olsa. Sadece bu açıdan bakıldığında bile sosyal medyanın önemli bir oyun platformuna dönüştüğünü söylemek mümkün. Bu da bizim gibi oyun geliştiriciler için önemli bir gelişme.  PS, Xbox oyunları inanılmaz teknik ve görsel seviyelere ulaştı. Sinemadan farkı yok artık. Çok büyük bütçe ve ekiplerle hazırlanan oyunlar bunlar. Bu konudaTürkiye’deki potansiyel oldukça büyük.</p>
<p><strong>[pullquote align=&#8221;right&#8221;]Dünyanın en önem verdiği konuların başında oyun tabanlı eğitim var[/pullquote]</strong></p>
<p>Türkiye’de 15-20 milyon oyuncunun olduğunu biliyoruz. Sadece Zynga’nın Türkiye’de 10-12 milyon oyuncusu var. Ekonomi anlamında arzuladığımız seviyede değiliz ama. 15-20 milyon oyuncu, milyar dolarlarlık bir sektör anlamına gelmeli. 150-200 milyon dolarlık bir sektör var ama sadece. Ülkemize yakıştıramıyorum. Küçük bi rakam. Potansiyel var, evet. Güney Kore’nin 10 yıl önce oyun sektörünü öncelikli alan ilan etti. Bu 10 senede milyar dolarlık bir sektör yarattı. Dünyanın en önem verdiği konuların başında oyun tabanlı eğitim var artık. Türkiye’nin de yapması lazım bunu.</p>
<p>Oyuncu yaşının 5-6 yaşlara indiğini düşünürsek, Türkiye’nin genç nüfusu bu sektör için çok müsait. Üreticisi de tüketicisi de genç. Kendi oyunlarımızı yapıp üretebilmemiz çok önemli. Birkaç tane önemli firmaya önemli yatırımlar yapıldı. Bu sevindirici bir gelişme. Mikro ödeme sistemleri de her geçen gün gelişiyor. Örneğin biz de Sobee olarak Pay Pin’i geliştirdik. Bu bir ortak oyun kartı. Bunu oyun sektöründeki tüm yayıncılara ve üreticilere sunuyoruz. Bu gibi gelişmeler sektör gelişimine katkı sağlıyor. Yurtdışında neredeyse bütün üniversitelerde Oyun Programcılığı ve Tasarımı bölümü var. Bizim ülkemizde de olması gerekiyor. Birkaç üniversite bu anlamda bazı girişimler yaptı. Yaygınlaşması gerek.</p>
<p>[heading style=&#8221;1&#8243;]5 yıl içerisinde oyun sektörünün 2 kat büyümesini bekliyoruz[/heading]</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright size-full wp-image-25908" title="Volkan Taban" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Volkan-Taban.jpg" alt="" width="220" height="268" />Volkan Taban, Gamester, Kurucu Ortak</strong></p>
<p>Gerek sosyal medya &amp; internet kullanımı gerekse de demografik yapı itibariyle Türkiye, sosyal oyun pazarı için yüksek bir potansiyel taşıyor. Bu nedenle gün geçtikçe yurtdışındaki büyük oyun firmalarının Türkiye’ye ilgisinin arttığını hatta bazılarının Türkiye’de ofis açma konusunda ciddi bir yol aldıklarını söyleyebiliriz.</p>
<p>Türkiye internet kullanıcı profiline baktığımızda genç ve erkek ağırlıklı bir dağılım görüyoruz. Bunun sonucu olarak oyun özelinde erkek ağırlıklı bir demografikten söz edebiliriz. Haliyle bu kitlenin oyun tercihi “casual” oyunlar yerine daha çok “mid-core” olarak adlandırabileceğimiz, rekabetin ve aksiyonun daha fazla olduğu oyunlar oluyor. Diğer taraftan Okey gibi yerel ve birebir etkileşim içeren oyunların da sıkça tercih edildiğini görüyoruz. Erişim kanalı olarak dağılıma baktığımızda tarayıcı tabanlı online ve sosyal oyunların Türkiye’de oldukça yaygın olduğunu söyleyebiliriz ancak mobilin giderek daha fazla önem kazandığını ve kazanacağı da bir gerçek.</p>
<p><strong>[pullquote align=&#8221;left&#8221;]İçerik üretimi konusunda daha fazla yol kat etmemiz gerek[/pullquote]</strong></p>
<p>Genel olarak toplam kullanıcı sayısına baktığımızda pazar büyümesinin oldukça iyi olduğunu görüyoruz. Ancak denklemin gelir tarafının daha fazla gelişmesi gerek. Aslına bakarsanız bu durum içeriğe ve internette para harcama alışkanlığının gelişmesine bağlı. Online ödeme sistemlerinin gelişmesi, ödeme kanal sayısının çeşitlenmesi ve internette para harcamaya duyulan güvenin artmasıyla pazarın gelişmesinin hızlanacağını düşünüyoruz.</p>
<p>Diğer taraftan Türkiye’de üretilen yerli oyun/içerik sayısının hala yeterli olmadığını görüyoruz. Gerçek anlamda bir sektörden bahsedebilmemiz için özellikle içerik üretimi konusunda daha fazla yol kat etmemiz gerekiyor. Özellikle yerli içerik üretimi konusunda iş daha çok yerli oyun geliştiricilere ve bu girişimleri destekleyecek yatırımcılara düşüyor. Türkiye’de oyun start-up’larının giderek arttığını görmek bizi çok mutlu ediyor. Bu sene E-tohum’da gördüğümüz mobil oyun start-up’larının sayısı bu artışı doğruluyor zaten. Buradan çıkacak başarı hikayelerinin yeni girişimlerin önünü açacağını ve Türkiye’de üretilen yerli içeriğin hem sayısını hem de kalitesini artıracağını düşünüyoruz.</p>
<p>Free-to-play modelinin oyun sektöründe yaygınlaşacağını ve sektörün tüm kanallarında bu modeli daha fazla göreceğimizi düşünüyoruz. Oyun dünyasındaki en önemli prodüksiyonlardan biri olan World of Warcraft’ın bile yavaş yavaş  free-to-play modeline geçmesi bu değişimin en önemli işaretlerinden biri. Oyunların başlangıçta ücretsiz olması oyuncuların da sıklıkla tercih ettiği bir model. Ne de olsa kimse sevip sevmeyeceğini bilmediği bir oyuna baştan para vermek istemiyor. Temelde bu model baştaki ödeme bariyerini kaldırdığı için daha fazla kullanıcıya ulaşmanızı sağlıyor. Eğer sunduğunuz içerik iyiyse, oyun içi ödemeler ile yüksek  ve düzenli bir gelir yaratmanız da kaçınılmaz.</p>
<p><strong>Mevcut sıkıntı, kullanım yoğunluğuna rağmen ödeme oranlarının yurtdışı pazarlarından düşük olması </strong></p>
<p>Türkiye sosyal oyun pazarı ile ilgili mevcut sıkıntı, kullanım yoğunluğuna rağmen ödeme oranlarının yurtdışı pazarlarından düşük olması. Kıyaslama yaptığımızda ödeme oranlarının 2 yıl içerisinde arttığını gözlemlesek de henüz Amerika ve Avrupa pazarlarındaki ödeme dönüşüm oranlarını yakalayabilmiş değiliz. Ancak fırsat olan konu ise kullanıcı sayısının yüksek olması ve bu sayının giderek artması&#8230; Artan ödeme dönüşüm oranlarını ve alternatif gelir kanallarını göz önüne alarak önümüzdeki yıllarda Türkiye sosyal oyun pazarının daha da büyüyeceğini söyleyebiliriz.</p>
<p><strong>[pullquote align=&#8221;right&#8221;]Online/mobil oyunlar sektör içerisindeki pazar payını %50’ye kadar çıkaracak[/pullquote]</strong></p>
<p>Facebook sosyal oyun pazarında platform olarak lider durumda ancak Facebook dışı yerel sosyal ağlarda da oyun oynama aktivitesinin hızlı bir şekilde arttığını görüyoruz. Özellikle Uzak Doğu, Doğu Avrupa ve Rusya’da Facebook’un oyun platformu olarak henüz istenen seviyede olmadığı bir gerçek. Bunun dışında Facebook üzerinde yer alan büyük oyun geliştiricilerin birçoğunun kendi platformlarını geliştirdiklerini görüyoruz. Zynga’nın Project Z isimli platformu herhalde bu platformların en popülerlerinden biri. Dolayısıyla önümüzdeki dönemde Facebook’u sosyal oyun platformu anlamında en çok bu platformların zorlayacağını düşünüyoruz.</p>
<p>Brezilya, Türkiye gibi hızlı büyüyen pazarlar oyun sektörünün büyümesi için oldukça önemli.  Bu pazarlardaki kullanıcı sayısının fazla olması ve teknoloji adaptasyonunun artması genel olarak oyun sektörünün de büyümesini etkiliyor. Gelişen pazarları ve yeni platformları düşünerek önümüzdeki 5 yıl içerisinde oyun sektörünün 2 kat büyümesini bekliyoruz. Toplam pazar içerisinde online/mobil oyunların giderek daha fazla önem kazanacağını ve sektör içerisindeki mevcut % 30 civarında olan pazar payının %50’ye kadar çıkacağını düşünüyoruz.</p>
<p>İş modeli olarak bakılırsa free-to-play modelinin tüm oyun sektörü içerisinde daha çok yaygınlaşacağını ve mevcut oyun platformlarının sayısının artacağını öngörüyoruz. Platformların artması oyun çeşitliliğinin artmasını ve farklılaşmayı da yanında getirecektir. Özellikle HTML5, WebGL, Unity 3D, Flash 3D gibi yeni teknolojilerin giderek daha fazla önem kazanması hem yeni platformların ortaya çıkması için hem de oyunlar arası çeşitliliği sağlamak için gereken altyapıyı oluşturacaktır.</p>
<p>[heading style=&#8221;1&#8243;]Sektörde 3 yıl içerisinde ciddi gelişmeler olacak[/heading]</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-full wp-image-25909" title="Ilker Aydin" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Ilker-Aydin.jpg" alt="" width="200" height="318" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Ilker-Aydin.jpg 200w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Ilker-Aydin-188x300.jpg 188w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" />İlker Aydın, KaiserGames GmbH, CEO &amp; Kurucusu</strong></p>
<p>Sosyal ağ kullanımında Türkiye daima diğer ülkerlerden daha önde geliyor. Bunun nedeni genç nesil, internete olan merak ve ilgi. İşin içine oyun girince mükemmel bir sinerji oluştu. Oyun pazarı önümüzdeki yıllarda aşırı büyüme gösterecektir. Bu pazar şu an ne kadar büyük olsa da gerçek değerini ileride gösterecek. Çünkü şu an gelir anlamında sosyal oyunların getirisi diğer ülkelere nazaran düşük. Ücretli oyunlar ne kadar gelir getirirse pazar da o kadar büyüyebilir. Ücretsiz olduğu takdirde gelir kaynağı reklam olması gerekiyor. Ama ne yazik ki Türkiye&#8217;deki internet reklam pazarı çok zayıf. Ama önümüzdeki 3 yıl içerisinde bu konuda ciddi gelişmeler olacağını düşünüyorum.</p>
<p>Facebook bu alanda da pazar lideri konumunda olan bir platform fakat bu platform dışında kalan sosyal oyun pazarı, Facebook’un yarattığı pazar ile boy ölçüşebilecek diye düşünüyorum. Facebook&#8217;un lider olmadığı ülkeler var. Örneğin Rusya. Ama oyunlar daima ilk olarak Facebook&#8217;a girecektir. Ve burada başarılı oyunlar Facebook dışına taşınacaktır. Facebook&#8217;tan hariç birçok sosyal ağ ve oyun sitesi var. Bunların toplam oyun trafiği Facebook&#8217;un oyun trafiğinden çok daha büyük aslında.</p>
<p><strong>[pullquote align=&#8221;right&#8221;]Kullanıcı sayısı yüksek, ama sağlanan getiri/gelir düşük[/pullquote]</strong></p>
<p>Türkiye&#8217;de oyun oynamak isteyen kitle büyük, ama sunulan oyunlar ve bu konuda uzmanlanmış Türk şirketleri az. Türk şirketleri az olunca bu alanda yetiştirilen uzmanlarda az oluyor. Bu durumu gören yabancı şirketlerin bu konuda yatırım yapacaklarına inanıyorum. Bu konuda lider olan PeakGames şirketini de ayrıca kutluyorum. Doğru zamanda doğru adımı attılar. Diğer girişimciler bu başarıyı örnek alarak ilerleyebilir.</p>
<p>Bu pazarın belirli konularda Türkiye&#8217;ye ayak uydurması gerekecektir. Çünkü kullanıcı sayısı yüksek, ama sağlanan getiri/gelir düşük. Bu kullanıcılardan gelir elde etmek için yeni modeller geliştirilecektir.</p>
<p>[heading style=&#8221;1&#8243;]Türk kullanıcıları oyuna bağlılık ve kullanım açısında oldukça iyi[/heading]</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright size-full wp-image-25910" title="Ömer Bilge Ersoy" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Omer-Bilge-Ersoy.jpg" alt="" width="220" height="303" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Omer-Bilge-Ersoy.jpg 220w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Omer-Bilge-Ersoy-217x300.jpg 217w" sizes="(max-width: 220px) 100vw, 220px" />Ömer Bilge Ersoy, ArcadeMonk, CEO</strong></p>
<p>Türk internet kullanıcıları arasında oyun oynanma oranları oldukça yüksek. Facebook&#8217;un Türkiye içinde kullanılan hakim sosyal ağ olması ve normalde oyuncu olmayan kitleleri de oyunların içine çekmesiyle, sosyal oyunlar açısından büyüme potansiyeli oldukça kuvvetli olan bir pazarımız olduğunu düşünüyorum. Bunun yanı sıra gayet ilgili bir kullanıcı grubu ile karşı karşıyayız. Türk kullanıcıları oyuna bağlılık ve kullanım açısında oldukça iyi. Aynı anda birden fazla oyunu takip ediyorlar. Özellikle Türkçe olan, Türk kullanıcısı için hazırlanmış oyunları destekliyorlar.</p>
<p>Mevcut araştırmalar gösteriyor ki, şu anda sosyal oyun pazarı büyük oranda Facebook üzerinde dönüyor. Bu oranın yakın bir tarihte değişeceği de öngörülmüyor. Reklam verme, kolaylıkla entegre edilebilen ödeme sistemi ve oyun geliştiricileri için düzenli olarak yaptığı eklemeler ile Facebook, tüm oyun üreticilerine, firma boyutundan bağımsız olarak, araçlarıyla birlikte hazır bir ortam sağlıyor. Özellikle Avrupa bölgesinde oyun geliştiren iş ortaklarına destek vermek üzere Dublin&#8217;de bir destek ekibi kuran Facebook&#8217;un, sosyal oyunlar konusunda pazar liderliğini devam ettireceğini öngürüyoruz.</p>
<p><strong>[pullquote align=&#8221;left&#8221;]Oyun pazarının gelişimi için önümüzde bir engel olduğunu düşünmüyorum[/pullquote]</strong></p>
<p>Bir oyun stüdyosu olarak oyun pazarının gelişimi için önümüzde bir engel olduğunu düşünmüyorum. Hatta Facebook gibi platformların varlığı ile oyunların pazarlama ve dağıtım süreçlerinin geçmişe göre oldukça demokratikleştiğini düşünüyorum. Pazarın büyüyüp gelişmesi için ihtiyacımız olan tek şey gerçekten bu işi yapmak isteyen insanların varlığı ve zaman&#8230; Türk kullanıcılarına daha kaliteli oyun ve içerik sunuldukça beklenen gelişme de olacaktır.</p>
<p>Free-to-play oyunlar özellikle sosyal oyunlarda kullanılan ve gelir modellerinin bu sistem üzerine kurulu olduğu standart model. Böylece yüksek sayıda internet kullanıcısı oyununuzu oynamaya, en azından denemeye karar verebiliyor. Bu da normalde oyunlara para harcama ihtimali neredeyse olmayan bir grup kullanıcının, para harcayan oyuncuya dönuşmesi için bir fırsat sağlıyor. Şu anda Türkiye&#8217;de oyuncu başına kazanılan ortalama gelirin de dünya standartlarının altında olduğunu düşünürsek, elimizde potansiyeli yüksek bir pazar olduğunu anlayabiliriz.</p>
<p>Sektörde yer alan firma sayısı oldukça az olmakla beraber, tutku ile bu işi yapmaya çalışan bir grup oyun yaratıcısı şirketimiz de var. Orjinal içerik üreten ve bunu Türk kullanıcılarına sunan bu ekiplerin daha çok desteklenmesi gerekiyor.</p>
<p>Oyun pazarının önümüzdeki 3 sene içinde %70 büyümesi bekleniyor. Mevcut internet kullanımına, oyuncu oranlarına ve mecvut oyuncuların oyunlara olan ilgisine bakarsak, Türkiye&#8217;de cok ciddi bir potansiyel olduğunu ve büyüme için imkan olduğunu görüyoruz. Bu potansiyel gerçek oyunculara dönmeye devam ettiği sürece, Türkiye büyüme olarak önde giden ülkelerden biri olacaktır.</p>
<p>[heading style=&#8221;1&#8243;]Oyun pazarının gelişimi için önümüzde bir engel olduğunu düşünmüyorum[/heading]</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-full wp-image-25911" title="Ahmet Zayifoglu" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/03/Ahmet-Zayifoglu.jpg" alt="" width="220" height="239" />Ahmet Zayıfoğlu, Wudya, CEO</strong></p>
<p>Türkiye’de sosyal oyun pazarının henüz potansiyelinin oldukça altında olduğunu düşünüyorum. Çok ciddi bir talep var ancak bu zamana kadar bu talebi karşılayacak bir arz olmadığı için oyuncular genellikle Zynga, EA, Wooga gibi firmaların yayınladıkları ithal oyunlara kaydılar. Türkiye’de sosyal oyun pazarındaki oyuncu sayısı ve kaliteli yapımların sayısı arttıkça, şu an özellikle private shopping ile e-ticaret’te yaşanan patlamaya benzer bir patlamanın sosyal oyun pazarında da yaşanacağını düşünüyorum.</p>
<p>Demografik açıdan oyun oynayabilecek yaş kitlesi oldukça yüksek bir oranı oluşturuyor, Facebook penetrasyon oranında ise lider ülkelerden birisiyiz. Oyunlarda geçirilen ortalama süre bakımından da Türkiye pek çok ülkenin ilerisinde. Facebook’ta Türk oyuncular artık Okey dışında da oyunlar oynamaya başladı ve sıkı bir şekilde sosyal oyunları takip eden büyük bir kitle oluştu. Bu potansiyel pek çok uluslararası firmanın da ilgisini çekmiş durumda ve hemen hemen bütün büyük sosyal oyunlar artık Türkçe desteği ile yayınlanıyor.</p>
<p>Evet, Türk Facebook kullanıcısı oyun oynamaya alıştı ve ciddi şekilde oyun oynuyor ancak Facebook Kredisi satın alarak oyunlarda para harcamaya henüz Amerika’da veya Avrupa’da olduğu kadar alışık değil. Bu zamanla alışkanlık haline gelecek ve oyun geliştiriciler bu şekilde çok daha kaliteli ve fazla sayıda oyun üretebilmeye başlayacak. Bu noktada cep telefonu servis sağlayıcılarının mobil ödemelerden aldıkları fahiş komisyon oranlarını normalleştirmeleri sektörün önünü oldukça açacaktır diye düşünüyorum. Ücretsiz oynanabilen oyunların, pazarın bu derece hızlı büyümesini sağlayan en önemli etken olduğunu düşünüyorum. Bu şekilde oyuncular bir oyuna önceden 20-50-180 TL gibi bir ücret ödemek yerine, oyunu oynayıp deneyip eğer beğenirlerse daha sonra para harcama imkanına kavuşuyorlar. Türkiye’de orijinal oyuna para harcama oranının çok düşük olduğu düşünülürse, ücretsiz oyunlar özellikle de sosyal oyunlar, daha önce hayatında hiç bilgisayar oyunu oynamamış çok büyük bir kitlenin bilgisayar oyunlarıyla tanışmalarını sağladı.</p>
<p>Bu konuda Facebook çok oturmuş ve güçlü bir ekosisteme sahip, bu nedenle kısa vadede Facebook’u zorlayabilecek bir sosyal oyun platformunun çıkabileceğini düşünmüyorum. Google+ şu anki hali ile bu konumdan çok uzakta, global anlamda değil ama lokal olarak Facebook’a alternatifler var aslında. Rusça konuşulan coğrafyada VKontakte, Güney Amerika’da Orkut oldukça popüler. Türkiye’de ise kısa vadede Facebook’a rakip olabilecek bir sosyal oyun platformu çıkabileceğini düşünmüyorum.</p>
<p><strong>[pullquote align=&#8221;right&#8221;]Başarılı işler var fakat henüz günümüzde gerçek anlamda hit bir Türk sosyal oyunu yok[/pullquote]</strong></p>
<p>Türkiye’de az sayıda olsa da irili ufaklı çok başarılı girişimler mevcut. Peak Games’in yakaladığı ticari başarı tüm sektör için çok önemli bir gelişme oldu ve bir anda sosyal oyun pazarına olan ilginin oldukça artmasını sağladı. Gamester’ın da yaptığı başarılı reklam entegrasyonlarının sektör için örnek işler olduğunu düşünüyorum. Bunun dışında ODTÜ bünyesindeki ATOM’a bağlı çok yetenekli girişimler de mevcut. Ancak halen günümüzde gerçek anlamda hit bir Türk sosyal oyunu çıkabilmiş değil. Wudya olarak biz tam da bunu başarmayı hedefliyoruz :)</p>
<p><strong>Sosyal oyun pazarının 2015’te 10 milyar doları aşması bekleniyor </strong></p>
<p>Türkiye şu an sadece sosyal oyun değil pek çok sektör için dünyanın ilgi odağı konumunda. Hızla artan internet penetrasyon oranı ve kişi başına düşen Gayri Safi Milli Hasılası ile gerçekten önümüzdeki yıllarda çok daha önemli bir pazar haline gelecek. Sosyal oyun pazarının ise her yıl ortalama 20% büyüyerek 2015’te 10 milyar doları aşması bekleniyor. Zynga’nın halka açılması ve hisse senedi fiyatlarının düzenli olarak artıyor olması bir bakıma sosyal oyun furyasının gelip geçici bir heves olmadığını, sürdürülebilir ve hızla büyüyen önemli bir sektör olduğunu kanıtlamış oldu. Türkiye’de ise büyüme oranının çok daha yüksek seviyelerde gerçekleşeceğini düşünüyorum, çok büyük bir potansiyel var ve bu potansiyeli ortaya çıkarma görevi de biz oyun geliştiricilere düşüyor.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/sosyal-oyun-dosya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">25901</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Peak Games Suudi Oyun Şirketi Kammelna Games’i Satın Aldı</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/peak-games-kammelna/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/peak-games-kammelna/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Salih Kural]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 12:31:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Kammelna Games]]></category>
		<category><![CDATA[Peak Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=24613</guid>

					<description><![CDATA[Türkiye’de oyun pazarı oldukça hızlı büyüyor. Yaklaşık bir yıl önce kurulan ve Earlybird Venture Capital, Hummingbird Ventures gibi yatırım şirketlerinin de desteğiyle kısa sürede büyüyen Türk oyun şirketi Peak Games, Ortadoğu’nun en büyük oyun şirketi Kammelna...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye’de oyun pazarı oldukça hızlı büyüyor. Yaklaşık bir yıl önce kurulan ve Earlybird Venture Capital, Hummingbird Ventures gibi yatırım şirketlerinin de desteğiyle kısa sürede büyüyen Türk oyun şirketi Peak Games, Ortadoğu’nun en büyük oyun şirketi Kammelna Games’i satın alarak önemli bir adım attı.</p>
<p>Türkiye ile birlikte Ortadoğu ve Afrika Bölgesi&#8217;ne oyun üreten Peak Games, bu hamleyle büyüme hızını daha da artıracak. Satın alma işleminde kesin rakam açıklanmazken, satışın 10 milyon dolar civarında gerçekleştiği iddia ediliyor. Peak Games yayınladığı <a href="http://www.peakgames.net/press-releases/2012/02/pg-english.html" target="_blank">basın bülteninde</a>, Kammelna Games’in kurucusu Essam Alzamel’in Peak Games’in Damman ofisinin başına geçeceğini duyurdu.</p>
<p>Günlük aktif 4 milyon kullanıcısı bulunan Kammelna Games, Ortadoğu’nun lider sosyal oyun şirketi konumunda. Kammelna Games’in multiplayer kart oyunu Baloot, bölgede oldukça popüler. Bundan sonra bölge kültürüne uygun yeni oyunlar üretmeye başlayacak Peak Games, Baloot’un daha da geliştirerek birkaç farklı platformda yayınlamayı planlıyor.</p>
<p>Peak Games popüler olan Okey ve Komşu Çiftlik’in yanı sıra Bizim Çiftlik, Petiler, Poker Star, Bizim Dünya ve İkonkız gibi oyunlara sahip. Umaykut isimli sosyal strateji türü oyununu da bünyesinde bulunduran Peak Games’in İstanbul, Ankara, Amman, Barcelona, Berlin ve San Francisco’da da ofisleri bulunuyor.</p>
<p>Peak Games şu anda <a href="http://www.peakgames.net/press-releases/2012/02/pg-english.html" target="_blank">dünyanın en büyük beşinci sosyal oyun şirketi</a> konumunda. Ortadoğu oyun pazarının 2015 yılında 400 milyon kişiye ulaşacağı öngörüsünü dikkate alarak Peak Games’in bu yeni yatırımıyla dünyanın en büyük beşinci sosyal oyun şirketi ünvanını daha geliştireceğini söyleyebiliriz.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/peak-games-kammelna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">24613</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Türk Sosyal Oyun Şirketi Peak Games&#8217;e 5 Milyon Dolarlık Yatırım</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/peak-games-yatirim/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bahadır Atasoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 17:47:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Komşu Çiftlik]]></category>
		<category><![CDATA[Okey]]></category>
		<category><![CDATA[OkeyPlus]]></category>
		<category><![CDATA[Peak Games]]></category>
		<category><![CDATA[Yatırım]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=9347</guid>

					<description><![CDATA[Türkiye kaynaklı sosyal oyun şirketi Peak Games 5 milyon dolarlık yatırım aldı. Sidar Şahin’in 2010’un Ekim ayında kurduğu şirket daha önce de 1,5 milyon dolarlık bir yatırım almıştı. Avrupa merkezli yatırım şirketi Earlybird Venture Capital yaptığı 5 milyon dolarlık yatırımla...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye kaynaklı sosyal oyun şirketi Peak Games 5 milyon dolarlık yatırım aldı. Sidar Şahin’in 2010’un Ekim ayında kurduğu şirket daha önce de 1,5 milyon dolarlık bir yatırım almıştı.</p>
<p>Avrupa merkezli yatırım şirketi Earlybird Venture Capital yaptığı 5 milyon dolarlık yatırımla sosyal oyun şirketinin %23,41’lik dilimine sahip oldu. Ocak ayında 1,5 milyon dolar yatırım yapan Hummingbird Ventures yatırım şirketi de şu anda Peak Games’in %14,46’sına sahip.</p>
<p>Peak Games, sahip olduğu 9 oyunla dikkatleri kısa sürede geniş kitlelere hitap etti. Şu sıralar şirketin oyunları günlük 2 milyon, aylık 10 milyon toplam aktif kullanıcıya sahip. En popüler oyunları Komşu Çiftlik ve Okey’in yanı sıra Komşu Kabile, Komşu Şehir, Bizim Dünya, İkonkız, Petiler, PokerStar, OkeyPlus Peak Games’in sahip olduğu diğer oyunlar. Okey uygulamasının 3,4 milyon, Komşu Çiftlik’in 3,1 milyon günlük aktif kullanıcısı bulunuyor.</p>
<p>Peak Games’in oyunları başta Türkiye olmak üzere Orta Doğu ve Kuzey Afrika’da (MENA Bölgesi) oynanıyor. Şirket, yeni aldığı yatırımla beraber Brezilya pazarına girmek ve Orta Doğu pazarındaki varlığını pekiştirmek istiyor.</p>
<p>Peak Games tarafından yayınlanan infografiği de aşağıda sizlerle paylaşıyoruz.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-9348" title="Peak Games Infographic" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/05/peak-infografik.png" alt="" width="581" height="2393" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">9347</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
