<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">

<channel>
	<title>PopCap arşivleri - Sosyal Medya</title>
	<atom:link href="https://sosyalmedya.co/tag/popcap/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sosyalmedya.co/tag/popcap/</link>
	<description>Türkiye&#039;nin sosyal medya platformu</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 May 2014 17:05:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">105142355</site>	<item>
		<title>Sosyal Oyun Şirketleri de Google+&#8217;ı Terk Ediyor</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/google-plus-oyun/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/google-plus-oyun/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bahadır Atasoy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 14:03:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Google Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Angry Birds]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[PopCap]]></category>
		<category><![CDATA[Rovio]]></category>
		<category><![CDATA[Wooga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=33490</guid>

					<description><![CDATA[Google+'a bir darbe de sosyal oyun şirketlerinden geliyor. İlk olarak 2011'in Ağustos ayında kullanıcılar ile buluşan Google+ oyunları şu günlerde geliştirici firmalar tarafından birer birer kapatılıyor. Google+ oyunları, sosyal ağın açılması ile birlikte merak...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sosyalmedya.co/google-plus" target="_blank">Google+</a>&#8216;a bir darbe de sosyal oyun şirketlerinden geliyor. İlk olarak 2011&#8217;in Ağustos ayında kullanıcılar ile buluşan Google+ oyunları şu günlerde geliştirici firmalar tarafından birer birer kapatılıyor.</p>
<p>Google+ oyunları, sosyal ağın açılması ile birlikte merak konusu olmuştu. Facebook&#8217;un izinden giden Google yeni sosyal ağında oyunların kullanıcılara sunulacağını müjdelemiş ve iki ay sonra da ilk oyunlar sunulmuştu. Zynga, Rovio, Wooga, EA gibi popüler oyun üreticisi firmaların ilgisi ile karşılanan ve yaklaşık 50 oyunun boy gösterdiği bu alan kullanıcılar ve akabininde oyun geliştiriciler tarafından terkedilmeye başlandı. Geçtiğimiz yıl EA tarafından satın alınan PopCap&#8217;in sahibi olduğu Bejeweled Blitz dün itibariyle Google+tan kaldırıldı.</p>
<p>Bejeweled Blitz, Google+&#8217;tan kaldırılan ilk sosyal oyun değil. Geçtiğimiz günlerde Wooga da Facebook&#8217;ta popüler olan Monster World&#8217;ü sosyal ağdan kaldırma kararı almıştı. Şirketin Google+&#8217;taki diğer iki oyunu Diamond Dash ve Bubble Island da 1 Temmuz itibariyle yayından kaldırılacak.</p>
<p>Wooga ekibi, halihazırda Facebook&#8217;ta olan ve Google+&#8217;ta beklenen ilgiyi görmeyen oyunlarını sosyal ağdan çekme kararı aldıklarını dile getiriyor. Facebook kullanıcılarının Google+&#8217;takilerden &#8216;daha aktif&#8217; oldukları da açıklamaya eklenmiş.</p>
<p>Google&#8217;ın türlü yenilikler ve tasarım değişikliği ile canlı tutmaya çalıştığı Google+ bir türlü beklenen grafiği çizemiyor. Kullanıcılar tarafından terk edilen ve her geçen gün daha ıssız bir hale bürünen sosyal ağı, oyun geliştiricisi firmaların da terk etmesi, Google+ tarafında işlerin epey bir kötü gittiği anlamını taşıyor. Son ayrılmaların ardından Google+&#8217;ta 40 oyun bulunuyor. Bakalım bu oyunların geleceği nasıl olacak.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/google-plus-oyun/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">33490</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Plants vs. Zombies Oyuncakları Geliyor</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/plants-vs-zombies-oyuncak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ekincan Şener]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 12:43:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Hayat]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulamalar]]></category>
		<category><![CDATA[Peluş Oyuncak]]></category>
		<category><![CDATA[Plants vs. Zombies]]></category>
		<category><![CDATA[PopCap]]></category>
		<category><![CDATA[Tişort]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=29325</guid>

					<description><![CDATA[Plants vs. Zombies ve Bejeweled gibi popüler oyunların yapımcısı geçtiğimiz aylarda EA tarafından satın alınan PopCap, altı yeni ortaklığa imza attığını duyurdu. Şirket bu ortaklıklar ile Plants vs. Zombies lisanslı peluş oyuncak ve iç çamaşırı gibi ürünleri...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.popcap.com/games/plants-vs-zombies/pc?icid=pop:hp:slid:pos1:pvz:en" target="_blank">Plants vs. Zombies</a> ve Bejeweled gibi popüler oyunların yapımcısı geçtiğimiz aylarda EA tarafından satın alınan <a href="http://www.popcap.com" target="_blank">PopCap</a>, altı yeni ortaklığa imza attığını duyurdu. Şirket bu ortaklıklar ile Plants vs. Zombies lisanslı peluş oyuncak ve iç çamaşırı gibi ürünleri piyasaya sürmeyi amaçlıyor.</p>
<p>PopCap 12 yıllık tarihinde ilk defa lisanslı ürün satışı gerçekleştirecek. Öncelikle üretim, Plants vs. Zombies oyunu ile başlıyor ve 2013 yılında Bejeweled ile devam etmesi bekleniyor.</p>
<p>Peluş oyuncakların yanında şapkalar, çanta ve aksesuarlar, kulaklıklar, USB&#8217;ler, hoparlör ve cihaz kılıfları, duvar kağıtları gibi ürünlerin yanı sıra, pijama ve iç çamaşırları Plants vs. Zombies meraklılarına sunulacak.</p>
<p>Angry Birds de online ortamdaki başarısını mağazalara taşımış ve peluş oyuncaklar başta olmak üzere bir çok lisanslı ürün oyunun meraklılarına sunulmuştu. Bakalım PopCap bağımlılık yaratan keyifli oyunu Plants vs. Zombies ile mağazalarda başarıya ulaşacak mı?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">29325</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Oyunlarda Hile Yapanlar Gerçek Hayatta Daha Çok Aldatıyor</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/oyunlarda-hile-ve-aldatma/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/oyunlarda-hile-ve-aldatma/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Apaydın]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 10:31:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Medya]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Aldatma]]></category>
		<category><![CDATA[Hile]]></category>
		<category><![CDATA[PopCap]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=22298</guid>

					<description><![CDATA[Ünlü oyun yapımcısı PopCap Games’in yaptığı son ankete göre sosyal oyunlarda daha iyi olmak ya da kazanç sağlamak için hile yapanların, yapmayanlara göre aldatmaya daha fazla eğilimli olduğu ortaya çıktı. İngiliz ve ABD’li toplam 1,201 kişiyle yapılan...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sanal dünyalar ile gerçek hayatlarımız arasındaki bağlantının inkar edilemeyeceğinden emindik ama oyunlarda hile (ing. cheat) kullanma alışkanlıkları ile aldatma oranları arasında bir bağ kurulabileceği aklımıza gelmemişti.</p>
<p>Ünlü oyun yapımcısı PopCap Games’in yaptığı son ankete göre sosyal oyunlarda daha iyi olmak ya da kazanç sağlamak için hile yapanların, yapmayanlara göre aldatmaya daha fazla eğilimli olduğu ortaya çıktı. İngiliz ve ABD’li toplam 1,201 kişiyle yapılan araştırmaya katılanların yüzde 92’si hiçbir zaman hileye başvurmadığını belirtmiş ancak araştırmanın asıl ilginç tarafı geri kalan yani hile yapan yüzde 8’in sanal ve gerçek dünyalar arasındaki benzer davranışları olarak dikkat çekiyor.</p>
<p>Buna göre oyunlarda hile kullananların yüzde 49’unun, hile kullanmayanların ise yalnızca yüzde 15’inin gerçek hayatta sevgililerini aldattığı belirtiliyor. Sadece aldatma değil ufak hırsızlıklarda da hile kullanan kişiler daha fazla ön plana çıkmış. Örneğin kaldıkları otelden bardak ya da havlu çalanların oranı hile yapanlar için yüzde 51 iken, hile yapmayanlar için yüzde 14 olarak belirlenmiş.</p>
<p>Benzer oranlar bekleme salonlarından dergi ya da restoranlardan yiyecek çalmak, vergide usulsüzlük yapmak, sınavlarda kopya çekmek ve engelli otoparkına park etmek gibi örneklerde de tekrarlanıyor. Yani sosyal oyunlarda hile yapanlar bütün bu saydıklarımızı yapmaya daha eğilimli olarak gözüküyor.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-22299" title="Grafik" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/01/gorsel12-590x339.png" alt="" width="590" height="339" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/01/gorsel12-590x339.png 590w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/01/gorsel12-300x172.png 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/01/gorsel12.png 942w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></p>
<p>Cinsiyetlere bakıldığında erkeklerin yüzde 54’ünün, kadınların ise yüzde 46’sının hileye başvurduğunu görüyoruz. Ayrıca ankete katılan ve hile yaptığını itiraf eden kişilerin yüzde 72’si 40 yaşın altında. Yani yaş kemale erdikçe hileye bakış açısı değişiyor gibi.</p>
<p>PopCap’in yaptığı araştırmanın tamamına ulaşmak için Info Solutions Group’un ilgili sayfasına uğrayabilirsiniz.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/oyunlarda-hile-ve-aldatma/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">22298</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PopCap Araştırması: En Çok Tercih Edilen Sosyal Oyunlar</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/popcap-arastirma-oyunlar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dilara Adaylar]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 09:37:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Bejeweled Blitz]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[FarmVille]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia Wars]]></category>
		<category><![CDATA[PopCap]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=19433</guid>

					<description><![CDATA[PopCap tarafından Amerikan ve İngiliz internet kullanıcıları arasında yapılan araştırmanın sonuçları geçtiğimiz günlerde yayınlandı. Sosyal oyuncuların profilini belirlemek üzerine hazırlanan ve 38 sorudan oluşan bu online anket haftada 15 dakikadan fazla sosyal oyun oynayan 1,200’den fazla...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PopCap tarafından Amerikan ve İngiliz internet kullanıcıları arasında yapılan araştırmanın sonuçları geçtiğimiz günlerde yayınlandı.</p>
<p>Sosyal oyuncuların profilini belirlemek üzerine hazırlanan ve 38 sorudan oluşan bu online anket haftada 15 dakikadan fazla sosyal oyun oynayan 1,200’den fazla internet kullanıcısı üzerinde uygulandı. Bu araştırmanın sosyal oyuncu profili üzerine olan ilk bölümünü <strong> “<a href="https://sosyalmedya.co/popcap-arastirma-sosyal-oyunlar/" target="_blank">­­­Sosyal Oyunların Hızlı Yükselişi</a>”</strong> adlı yazıda bulabilirsiniz.</p>
<p>Sonuçlara göre ankete katılanların %91’i sosyal oyunlar için Facebook’u tercih ediyor. Facebook’un haricinde ise öne çıkan sosyal ağlar Google+ (%17), MySpace (%15) ve Bebo (%7).</p>
<p>Sosyal oyuncular, sosyal ağlarda harcadıkları sürenin yarısından çoğunu oyun oynayarak geçiriyorlar. Bunun yanısıra sosyal ağlardaki diğer aktiviteler arasında arkadaşlarla sohbet/mesaj ve yorum yazmak geliyor.</p>
<p>Sosyal oyuncuların oynadıkları ortalama oyun sayısı Ocak 2010 verilerine göre artarak 6.1’den 7.8’e çıkmış. Bu sayı sosyal oyun “müdavimleri” için 11.4 oyuna kadar yükselebilmektedir.</p>
<p>En çok oynanan oyunların başında ise FarmVille, Bejeweled Blitz ve Mafia Wars gelmektedir. Ancak oynanma süreleri göz önünde bulundurulunca sosyal oyuncuların en uzun süreyi Gardens of Time , The Sims Social ve Texas HoldEm Poker oyunlarında geçirdiği ortaya çıkmaktadır (haftada 3 saatten fazla).</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-19434" title="PopCap En Çok Oynanan Oyunlar" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/11/PopCap-En-Çok-Oynanan-Oyunlar.jpg" alt="" width="495" height="331" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/11/PopCap-En-Çok-Oynanan-Oyunlar.jpg 550w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/11/PopCap-En-Çok-Oynanan-Oyunlar-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 495px) 100vw, 495px" /></p>
<p>Oyun firmaları için diğer bir dikkat çekici nokta ise oyuncuların oyundan nasıl haberdar olduğudur. PopCap’in araştırmasına göre oyuncuları çekmenin en tercih edilen yönteminin sosyal ağlar üzerinde verilen reklamlar olduğu görülmüştür.  Bu tekniği ağızdan ağıza pazarlama yani arkadaş/tanıdık tavsiyesi ve oyun bildirimleri takip etmektedir.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-19435" title="PopCap Oyuna Başlama Nedenleri" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/11/PopCap-Oyuna-Başlama-Nedenleri.jpg" alt="" width="550" height="447" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/11/PopCap-Oyuna-Başlama-Nedenleri.jpg 550w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/11/PopCap-Oyuna-Başlama-Nedenleri-300x243.jpg 300w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></p>
<p>Son olarak üzerinde durulması gereken nokta ise oyuncuların oyunlar üzerinde  yaptıkları harcamalar. Araştırmanın sonuçlarına göre oyun içinde harcama yapan oyuncuların oranı 2010 verilerine göre %14’den %26’ya çıkmıştır. Sosyal oyun müdavimleri arasında bu oran %42’lere kadar yükselmektedir.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19433</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PopCap Araştırması: Sosyal Oyunların Hızlı Yükselişi</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/popcap-arastirma-sosyal-oyunlar/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/popcap-arastirma-sosyal-oyunlar/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dilara Adaylar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 14:06:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[CityVille]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[FarmVille]]></category>
		<category><![CDATA[PopCap]]></category>
		<category><![CDATA[Sims Social]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=19406</guid>

					<description><![CDATA[PopCap tarafından Amerikan ve İngiliz internet kullanıcıları arasında yapılan araştırmanın sonuçları geçtiğimiz günlerde yayınlandı. Sosyal oyuncuların profilini belirlemek üzerine hazırlanan ve 38 sorudan oluşan bu online anket haftada 15 dakikadan fazla sosyal oyun oynayan 1,200’den...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PopCap tarafından Amerikan ve İngiliz internet kullanıcıları arasında yapılan araştırmanın sonuçları geçtiğimiz günlerde yayınlandı.</p>
<p>Sosyal oyuncuların profilini belirlemek üzerine hazırlanan ve 38 sorudan oluşan bu online anket haftada 15 dakikadan fazla sosyal oyun oynayan 1,200’den fazla internet kullanıcısı üzerinde uygulandı.</p>
<p>Araştırmanın sonuçlarına göre “sosyal” oyuncuların sayısı Ocak 2010 verilerine nazaran %41 arttı. Sosyal oyuncuların profiline bakılacak olursa,cinsiyet açısından değerlendirildiğinde her ne kadar çok yüksek bir fark görülmese de; kadınların sosyal oyunlara daha çok rağbet ettiği ortaya çıktı.</p>
<p>Geçtiğimiz seneye göre değişen diğer bir faktör ise sosyal oyuncuların yaş ortalaması. Verilere göre 2010 senesinde 43 olan sosyal oyuncuların yaş ortalaması, bu sene 39’a düştü. 30 yaşından genç oyuncuların sayında %11’lik artış ve 50 yaş üstü oyuncularda %6’lık düşüş görülmektedir.</p>
<p>Kullanılanılan cihazlar değerlendirildiğinde, sosyal oyunlar masaüstü ve dizüstü bilgisayarların yanısıra, 38% oranla mobil cihazlardan, %20 oranla oyun konsolundan, %10 oranla da tablet bilgisayarlar üzerinden oynandığı gözlemlenmiştir..</p>
<p>Sosyal oyunlara bağlanma sıklığı incelendiğinde ise 2010 yılının verilerine göre ciddi bir artış görülmüştür; verilere göre %68’lik kesim günde en az bir kez, %41’i ise günde birkaç kez oyuna bağlanıyor. Sosyal oyuncuların yarısından çoğu sosyal oyunları haftada 2 saatten fazla oynadıklarını bildirmişlerdir. Aynı şekilde 2010 yılının verileriyle karşılaştırıldığında haftada 6 saatten fazla oyun oynayan ve “müdavim” olarak adlandırılan grupta %10’luk bir artış vardır.</p>
<p>Sosyal oyunların oynanma nedenlerine bakacak olursak, eğlence (%57), rekabet (%43) ve stresten uzaklaşmak için (%47) en çok belirtilen üç faktör olarak öne çıkmaktadır. “Müdavimlerin” ise daha çok arkadaşlarıyla rekabet etmek için sosyal oyunları oynadıkları görülmüştür.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-19410" title="PopCap Araştırma" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/11/PopCap-Araştırma1.jpg" alt="" width="500" height="336" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/11/PopCap-Araştırma1.jpg 500w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/11/PopCap-Araştırma1-300x201.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bir sonraki yazıda  en çok oynan sosyal oyunlar, sosyal oyunlar üzerine yapılan harcamalar üzerine araştırmanın sonuçları açıklanacaktır.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/popcap-arastirma-sosyal-oyunlar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19406</post-id>	</item>
		<item>
		<title>EA: 3 Boyutlu Oyunların Eski Tadı Yok</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/ea-3-boyutlu-oyunlar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Onur Şendere]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 10:32:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[3 Boyutlu Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[3 Boyutlu Televizyon]]></category>
		<category><![CDATA[3d Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[Çevrimiçi Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[PopCap]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Medya]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=13497</guid>

					<description><![CDATA[Dünyanın önde gelen oyun üreticilerinden biri olan Electronic Arts’a göre, 3 boyutlu oyunlar tutunamazken sosyal oyunların yükselişi sürüyor. Yaklaşık 20 gün önce PopCap’i satın alan EA, oyun sektöründe ön sıralara oynamak adına oluşturduğu stratejide köklü değişiklilere gitti. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dünyanın önde gelen oyun üreticilerinden biri olan Electronic Arts’a göre, 3 boyutlu oyunlar tutunamazken sosyal oyunların yükselişi sürüyor.</p>
<p>Yaklaşık 20 gün önce <a href="https://sosyalmedya.co/ea-popcap-satin-aldi/">PopCap’i satın alan</a> EA, oyun sektöründe ön sıralara oynamak adına oluşturduğu stratejide köklü değişiklilere gitti. Satın alma işlemlerinin yanı sıra, sahip oldukları yeni düşünce yapısını da açıkça dile getirmekten çekinmeyen EA CEO’su John Riccitiello, 3 boyutlu oyunların peşinden koşmayı bir süreliğine bıraktıklarını ve şu anda kullanıcıların yoğun bir şekilde yöneldikleri çevrimiçi sosyal oyunları öncelikleri haline getirdiklerini ifade etti. Riccitiello’ya göre 3 boyutlu oyunların ikinci plana atılması, kullanıcıların sektöre aşırı bir şekilde yön vermeleri sonucunda ortaya çıkıyor ve 3 boyutlu oyun teknolojilerindeki değişimlerin yaşanmasına kadar da bu süreç devam edecek. Söz konusu teknoloji değişimlerde ise ilk sırayı 3 boyutlu televizyonlar alıyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-medium wp-image-13498" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/08/Electronic-Arts-CEO-John-Riccitiello-300x228.jpg" alt="" width="270" height="205" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/08/Electronic-Arts-CEO-John-Riccitiello-300x228.jpg 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/08/Electronic-Arts-CEO-John-Riccitiello.jpg 439w" sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" />Çevrimiçi sosyal oyunlar her ne kadar 2 boyutlu olma özelliği taşısalar da oyun severlerin tercihi daha çok bu yönde. Zira kullanıcıların oyun için ayırdıkları sürenin büyük bir kısmının sosyal tabanlı 2 boyutlu oyunlar oluşturuyor. Durumun 3 boyutlu oyunlar için pek de iyiye gitmediğini belirten EA yöneticisi, Nintendo 3DS dünyasının bu konuda oldukça isabetli bir örnek olduğunu da öne sürdü. Zira ilgili konsolun ve yan ürünlerinin satış rakamlarının pek de tatmin edici seviyelerde olmadığı ifade ediliyor.</p>
<p>3 boyutlu televizyonların evlere girmesi ve kullanım yoğunluklarının artması ile oyun dünyasındaki dengeler de değişebilir. Var olan teknoloji ile son derece paralel bir seyir izleyen bu sektör, sosyal medyanın ortaya çıkması ve kayda değer oranda yönlendirici bir role bürünmesiyle ikinci bir değişkene da sahip olmuş oldu. Oyun severlerin sosyal temelli çevrimiçi oyunlara yönelmelerinin önünü kesecek tek unsurun ise 3 boyutlu televizyon teknolojisi ile kullanıcıların üstün oyun deneyimini yeniden hatırlamaları olacak.</p>
<p>Electronik Arts da adeta oyun severlerin gözlerinin içine bakarak, onları yönlendirmek yerine onların ne istediklerini tespit edip ihtiyacı karşılamaya çalışacak. Dolayısıyla ünlü oyun yapım şirketini ilerleyen dönemlerde PopCap beyni etrafında oluşmuş çevrimiçi sosyal oyunlar silsilesinin başında görebiliriz.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">13497</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Electronic Arts, PopCap’i Satın Aldı</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/ea-popcap-satin-aldi/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/ea-popcap-satin-aldi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Onur Şendere]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 13:37:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[İş Dünyası]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Çevrimiçi Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[PopCap]]></category>
		<category><![CDATA[Satın Alma]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=12389</guid>

					<description><![CDATA[Ünlü oyun şirketi Electronic Arts, 1.3 milyar doları bulabilecek bir ödeme karşılığında PopCap’i satın aldı ve bir süredir gerçekleştirdiği satın alma hamlelerine bir yenisi ekledi. 2000 yılında kurulan, 8 farklı şehirde yaklaşık 475 çalışana sahip olan PopCap, son dönemlerin dikkat çekici oyun...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ünlü oyun şirketi Electronic Arts, 1.3 milyar doları bulabilecek bir ödeme karşılığında PopCap’i satın aldı ve bir süredir gerçekleştirdiği satın alma hamlelerine bir yenisi ekledi.</p>
<p>2000 yılında kurulan, 8 farklı şehirde yaklaşık 475 çalışana sahip olan PopCap, son dönemlerin dikkat çekici oyun üreticilerinden biri. Ürettiği oyunları başarılı bir şekilde mobil cihazlar üzerine de aktaran şirket, Plants vs. Zombies, Zuma ve Bejeweled isimli oyunlarıyla adını kısa sürede duyurmayı bilmişti. Ürettiği oyunların dünya genelinde 150 milyondan fazla kez kurulması ve son yılında elde ettiği gelirin %80’lik kısmını dijital platformlar üzerinden sağlaması, gözlerin PopCap’e yönelmesi için yetmişti. Klasik bilgisayar cihazlarından mobil cihazlara yönelmek ve bu alanda da hâkim konumda bulunmak isteyen EA, söz konusu satın almayla iddialı adımlar için gereken sağlam ortamı hazırladı diyebiliriz.</p>
<p>Gerçekleşen satın alma görüşmeleri sonucunda ortaya konan ödeme yöntemleri, anlaşmanın kıran kırana geçtiğinin de bir göstergesi. PopCap’i önemli bir rol olarak gören EA, satın almanın ardından yaşanacak gelişmeler ve atılacak adımların dönütü konusunda tedirginlik yaşıyor olabilir. Zira satın alma sonrasında gerçekleşecek ödemenin bir kısmı mutlak iken diğer kısmı ise bağıl özellikler taşıyor. İlk olarak, 650 milyon dolar nakit ödeme yapılmasının yanı sıra, 100 milyon dolar değerinde hisse sunulacak. Bununla birlikte, 550 milyon dolar değerinde başarı odaklı bir ödeme unsuru da anlaşmada yer alıyor. Anlaşmanın ardından gelen iki yıl boyunca PopCap kazançlarının 91 milyon dolar ve altında kalması halinde harici herhangi bir ödeme yapılmayacak. İlgili dönem boyunca elde edilecek kazanç miktarı 110 milyon doları bulursa 100 milyon dolar;  200 milyon doları bulursa 275 milyon dolar ve 343 milyon dolar ve üzerine çıkarsa 550 milyon dolar boyutunda ödeme gerçekleşecek.</p>
<p>Henüz yeni olmasına rağmen bir hayli verimli dönemleri geride bırakan çevrimiçi ve mobil oyun pazarlarına ellerini ovuşturarak bakan EA, buna mukabil olabildiğince dikkatli davranıyor. Satın almanın ardından gelecek birkaç yıl içinde Electronic Arts’ın ne kadar başarılı olacağını ve dişli rakipler karşısında nasıl bir strateji izleyeceğini birlikte göreceğiz.</p>
<p><em>Kaynak: PopCap Basın Odası</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/ea-popcap-satin-aldi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">12389</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
