<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">

<channel>
	<title>Ubisoft arşivleri - Sosyal Medya</title>
	<atom:link href="https://sosyalmedya.co/tag/ubisoft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sosyalmedya.co/tag/ubisoft/</link>
	<description>Türkiye&#039;nin sosyal medya platformu</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Aug 2012 11:50:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">105142355</site>	<item>
		<title>Ubisoft’un Sosyalleşme Çabaları, DRM ve Bilgisayarınıza Davet Ettiği Yabancılar</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/ubisoft-guvenlik-sorunu/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/ubisoft-guvenlik-sorunu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Süleyman Okan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 13:18:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Viral Video]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[güvenlik]]></category>
		<category><![CDATA[Hacker]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Uplay]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=36740</guid>

					<description><![CDATA[Assassin’s Creed, Splinter Cell, Far Cry, Anno gibi birçok dev oyunun yayıncısı Ubisoft’un, 2010 yılında mecburi kıldığı Dijital Haklar Yönetimi (DRM) arayüzü Uplay, korsanları engellemeyi pek beceremese de, bilgisayarınıza hackerları davet ediyormuş.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Assassin’s Creed, Splinter Cell, Far Cry, Anno gibi birçok dev oyunun yayıncısı Ubisoft’un, 2010 yılında mecburi kıldığı Dijital Haklar Yönetimi (DRM) arayüzü Uplay, korsanları engellemeyi pek beceremese de, bilgisayarınıza hackerları davet ediyormuş. Ubisoft acil bir yamayla sorunu çözüldüğünü söylüyor, ama büyük firmaların kaş yaparken çıkardığı gözlere bir tane daha eklendiği gerçeği baki.</p>
<p>Bu Ubisoft’un agresif DRM dayatmaları yüzünden ilk eleştirilişi değil. Daha evvelden malware olarak sınıflandırılacak kadar kötü bir koruma arayüzü olan StarForce’u kullananarak müşterilerini üzmüştü. StarForce’u 2006’da bıraktıktan 4 sene sonra, oyunu oynarken internetten düşen kullanıcıları oyundan da atan Online Services Platform gibi bir faciaya imza atmıştı. Ayrıca, <em>From Dust</em> oyununu DRM olmadan piyasaya süreceğini duyurup, DRM ile sürüp, sonra kaldıracağına söz vermişti; hala kaldırmadı.</p>
<p>Online DRM arayüzleri furyasının başlangıcı, 2002 yılına, Steam’in doğuşuna uzanıyor. Henüz kimse internetten oyun yaymanın mantıklı veya karlı olduğunu düşünmezken, Valve, Counter-Strike 1.6’yı yeni çıkardığı Steam platformu üzerinden dağıtacağını duyurmuştu. Steam internetten oyun yaymanın ve yamalamanın yanında, korsanları gafil avlayan DRM koruma sistemlerine de sahipti. Ama esas ABD gibi ülkelerde oyuncuların gönlünü kazanmasına yol açan özelliği, oyunlara kattığı sosyal boyut olmuştu. Steam’de oyun oynarken kullanıcılar arkadaşlarıyla sesli veya yazılı sohbet edebiliyor, o an ne oynadıklarını görebiliyor, birlikte multiplayer oyunlara katılabiliyor, onlarla başarılarını yarıştırabiliyordu.</p>
<p>Steam’in başarısının altında yatan sebepleri ancak Facebook gibi sosyal ağların yükselişinden sonra kavrayan oyun yayıncıları, kendi yayım ve korumalarını kendileri yapmaya soyundular. Ve tabii ki bu koruma sistemini sosyal ağ olarak sunup, diğer sosyal ağlara bağladılar. Steam ile doğrudan yarışmayan Microsoft’un Xbox Live sistemi dışında, kullanıcılardan tepki almadan bu işi kıvırmış oyun firması yok. EA, Rockstar, Ubisoft, Kalypso, sosyalleşme kisvesi altında DRM sunan ve Facebook ile Twitter’ınıza sızmaya çalışan oyun firmalarından sadece bazıları.</p>
<p>Web 2.0’dan önce büyümüş ve kemikleşmiş firmalardan birçoğu, onlardan beklediğimiz dikkati ve özeni sosyalleşme çabalarına uyarlayamıyor. Bizden izin istediklerinde (ve bazen istemediklerinde dahi), güvenilir geçmişlerinden dolayı tereddüt etmeden bilgisayarımıza, sosyal ağlarımıza, hayatımıza girmesine ses çıkarmadığımız bu firmalar, güvenimizi hak ediyorlar mı? Korsanları durdurmak için kötü yazılımlar geliştirip, doğal olarak bu yazılımları yazan programcılara ödenen paraları korsanlardan değil, para veren müşterilerinden almaya, bir de sonra DRM’i kırmayan müşterilerinin bilgisayarlarını DRM yüzünden tehlikeye atmaya, hakları var mı? Oyunları yasal ama DRM’siz oynamak için, GOG.com gibi alternatif sitelere yönelmekten başka çare yok, ama onları sosyal ağlarınıza katmaya gerek var mı? Yorumlarınızı bekliyoruz.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-36742" title="uPlay" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/07/uPlay1.jpg" alt="" width="570" height="283" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/07/uPlay1.jpg 570w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/07/uPlay1-300x148.jpg 300w" sizes="(max-width: 570px) 100vw, 570px" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/ubisoft-guvenlik-sorunu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">36740</post-id>	</item>
		<item>
		<title>E3 2011’de Öne Çıkan Marka ve Ürünler [Infographic]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/e3-2011-infographic/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Onur Şendere]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 12:29:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Medya]]></category>
		<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Entertainment Expo]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintend]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=10415</guid>

					<description><![CDATA[ABD’nin Los Angeles şehrinde 7 – 9 Haziran tarihlerinde düzenlenen Electronic Entertainment Expo 2011 kapsamında yaşananların bazılarını sizlere aktarmıştık. Şimdi de organizasyonda yer alan marka ve ürünlerin sosyal medyadaki yansımalarını sunacağız.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) Etkinliği, ABD’nin Los Angeles şehrinde 7 – 9 Haziran tarihleri arasında düzenlendi. Bu organizasyon kapsamında tanıtılan ürünlerin ve yaşanan gelişmelerin bazılarını sizlere aktardık. Şimdi de E3 organizasyonu boyunca yer alan marka ve ürünlerin sosyal medyadaki yansımalarını sunacağız.</p>
<p>Webtrends isimli araştırma şirketi hazırladığı bir bilgi grafiği ile E3 2011 boyunca marka ve ürünler hakkında sosyal medyada dillendirilen ifadeleri analiz etti. Bu sayede sosyal medyada en çok hangi markanın ve hangi ürünün öne çıktığını görebilir olduk. Söz konusu analizler organizasyonun başlamasından bir gün öncesini ve organizasyonun bitişinin bir gün sonrasını da kapsıyor.</p>
<p>Aşağıdaki bilgi grafiğine göz attığımızda, öncelikle E3 ile ilgili toplam 1.5 milyonun üzerinde ileti girildiğini görüyoruz. En çok bahsi geçen üç kelimeye baktığımızda ilk sırada %43.1’lik bir payla Nintendo yer alıyor. Sony ve Microsoft ise lideri takip eden markalar.</p>
<p>Yayıncılar kategorisinde de EA’in üstünlüğü bulunuyor. %56.8’lik bir oranla lider olan Electronic Arts’ı takip eden yayıncı şirket ise Ubisoft. Capcom, Activision ve Konami EA’i sırasıyla takip eden markalar.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10416" title="E3-2011-Infographic" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/06/e3buzz.jpg" alt="" width="640" height="2200" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/06/e3buzz.jpg 640w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/06/e3buzz-87x300.jpg 87w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">10415</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
