<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">

<channel>
	<title>Video Oyunları arşivleri - Sosyal Medya</title>
	<atom:link href="https://sosyalmedya.co/tag/video-oyunlari/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sosyalmedya.co/tag/video-oyunlari/</link>
	<description>Türkiye&#039;nin sosyal medya platformu</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 May 2014 17:05:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">105142355</site>	<item>
		<title>Oyunlar Kararlılığı Artırırken Agresifiği de Körüklüyor [Araştırma]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/video-oyunlari-agresif-davranis-kontrolu/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/video-oyunlari-agresif-davranis-kontrolu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Duygu Arslan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2013 10:18:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Video Oyunları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=69578</guid>

					<description><![CDATA[Yapılan araştırmalar video oyunlarının kişileri daha agresif davranmaya ittiğini gösteriyor. Iowa State University'nin yaptığı araştırma oyunların görsel dikkati artırırken dürtü kontrolünü azalttığını ortaya koyuyor.
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Yapılan araştırmalar video oyunlarının kişileri daha agresif davranmaya ittiğini gösteriyor. Iowa State University&#8217;nin yaptığı araştırma oyunların görsel dikkati artırırken dürtü kontrolünü azalttığını ortaya koyuyor.</p>
<p><a href="http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10221432/People-who-play-video-games-are-less-able-to-control-impulsive-aggressive-behaviour-reveals-a-new-study..html" target="_blank">Telegraph</a>&#8216;ta yer alan araştırmaya göre bilim adamları oyunların kişilerin karar alma becerilerini artırdığını, bunun da oyuncunun görsel dikkatini en üst noktaya taşıdığını söylüyorlar. Ancak video oyunlarının kişi üzerinde olumsuz etkileri de yok değil. Zira araştırmaya göre oyun oynayan kişiler, anlık dürtülerini kontrol edemiyorlar.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-69581" alt="Oyunlar" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/08/ku-xlarge.jpg" width="590" height="332" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/08/ku-xlarge.jpg 590w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/08/ku-xlarge-300x168.jpg 300w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></p>
<p>Bilim adamları araştırmasında üç farklı grubu inceleme altına aldılar. İlk grup hiç oyun oynamazken diğer bir grup Unreal Tournament gibi aksiyon oyunları, üçüncü grup da Sims gibi aksiyon gerektirmeyen oyunları 10 seans boyunca oynadı. Her seansın 50 dakika sürdüğünü ve araştırmanın 11 hafta boyunca devam ettiğini de belirtelim.</p>
<p>Oyun boyunca ve seansların sonunda katılımcıların bilişsel kontrol ve görsel dikkatini ölçen bilim adamları aksiyon oyunları oynayan grubun diğer gruplara nazaran bilişsel kontrolünde önemli derecede bir azalma tespit ettiklerini söylüyorlar. Aynı zamanda bu gruptaki görsel dikkat becerisinin de en üst seviyeye ulaştığını da raporlarına ekliyorlar.</p>
<p>Sonuç olarak oyun oynayan özellikle aksiyon oyunlarını seven kişiler ani tepkiler vermeye daha meyilli. Üstelik oyunlar kişilerin otokontrol mekanizmasını zayıflatarak onları daha agresif hale getiriyor. Agresif dürtülerin üstesinden gelmek için kontrol mekanizmasının çok iyi çalışmasına dikkat çeken araştırmacılar, video oyunlarının bu açıdan olumsuz etkisi olduğunu vurguluyorlar.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/video-oyunlari-agresif-davranis-kontrolu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">69578</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Oyunlar Çocuklara Etik Kararlar Alma Becerisi Kazandırıyor</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/oyunlar-etik-karar-alma-becerisi-kazandiriyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Duygu Arslan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jun 2013 12:42:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Çocuk]]></category>
		<category><![CDATA[Video Oyunları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=63650</guid>

					<description><![CDATA[Victoria University'de yapılan bir araştırma, oyun oynayarak büyüyen çocukların ilerideki yaşlarında sorumluluk sahibi, iyi vatandaşlar olmasının temellerini oluşturduğunu ortaya koydu. The Verge'deki habere göre...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Victoria University&#8217;de yapılan bir araştırma, oyun oynayarak büyüyen çocukların ilerideki yaşlarında sorumluluk sahibi, iyi vatandaşlar olmasının temellerini oluşturduğunu ortaya koydu. <a title="the verge" href="http://www.theverge.com/" target="_blank">The Verge</a>&#8216;deki habere göre, Dr. Kathy Sanford&#8217;un yürüttüğü araştırma bilgisayar ve konsol oyunlarının çocukların etik karar verme ve problem çözme yetilerini geliştirdiğini kanıtlar nitelikte.</p>
<p>Kathy Sanford, araştırması için 13-17 yaş grubu aralığındaki çocukları 5 sene boyunca gözlemledi. Araştırmasının sonuçlarını bu hafta bir üniversite konferansında açıklayan Sanford, katılımcıların oyun oynarken aldıkları etik kararlar konusunda oldukça endişeli ve bu kararları alırken oldukça dikkatli olduklarını belirtti. Çocukların davranışları ve bunların sonuçları arasındaki sebep-sonuç ilişkisine odaklandıkları ve bu şekilde problem çözme yetilerini geliştirdiklerini söyleyen Sanford, çocukların oyun oynarken takım arkadaşları ile anlaşmaları ve birbirlerinin zayıf ve güçlü yanlarını anlamaları gerektiğinin oldukça farkına vardıklarını dile getirdi. Ayrıca oyun oynamanın çocuklara liderlik konusunda da birçok şey öğrettiğinin bu araştırmayla ortaya çıktığını Sanford konuşmasında dile getirdi.</p>
<p><a title="polygon" href="http://www.polygon.com/" target="_blank">Polygon</a>&#8216;da da yer verilen araştırmaya göre, oyunlar hakkında pek bilgisi olmayan ebeveynler, oyunların çocuklarını gerçek hayattan uzaklaştıracağı konusunda endişeliler. Ama araştırma bunun tam tersini söylüyor. Video oyunları oynayan çocuklar tercihler yaparken bunun doğurabileceği sonuçları da yaşayarak deneyimliyorlar. Bu da onları kararlarını verirken daha kapsamlı düşünmeye itiyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-large wp-image-63660" alt="Guild_Wars_2_0" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/06/Guild_Wars_2_0_1280x800-590x368.jpg" width="590" height="368" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/06/Guild_Wars_2_0_1280x800-590x368.jpg 590w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/06/Guild_Wars_2_0_1280x800-300x187.jpg 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2013/06/Guild_Wars_2_0_1280x800.jpg 1280w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></p>
<p>Sanford konuşmasında örneklere de yer vererek oyunların çocukların gelişiminde nasıl rol aldığını özetledi. Sanford, <a title="Guild Wars 2 Oyuncularına Organize Saldırı" href="https://sosyalmedya.co/guild-wars-2-hack/">Guild Wars 2 </a>oynayan bir çocuğun oyunda klan lideri olmasının ona kendine güven kazandırarak sınıfında grup projelerinde lider olmasını ve bu oyunda kazandığı kişisel becerilerini projeye de yansıttığını örnek verdi. Buna benzer olarak, tarihsel bir oyun oynayan çocuğun da oyunun arkasında yatan gerçek tarihi araştırmak için kitaplar aldığını da örneklerine ekledi. Çok tartışılan ve çocukları olumsuz yönde etkileyerek onları şiddete yönelttiği söylenen savaş oyunlarının ise genel geçer yargıların tam aksine çocuklar da problem çözme yetisini geliştirdiğini açıklamasında belirten Sanford, bu oyunların çocuklara strateji kurma yetenekleri kazandırdığı da sözlerine ekledi.</p>
<p>Ebeveynlerin çocuklar üzerinde olumsuz etkiler bıraktığını ve derslerini etkilediğini düşündükleri video oyunlarının aslında çocukları gelecekteki hayatlarına hazırladığını gösteren araştırma, pedagogların da oldukça ilgisini çekti. Oyunların çocuklar üzerindeki olumlu etkisini gösteren bu araştırma, ailelerin yüreğine su serpecek mi, bekleyip görmek gerekiyor.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">63650</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Google&#8217;dan Oyun Aramaları Hakkında Araştırma</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/google-oyun-arastirmasi/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/google-oyun-arastirmasi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Irmak Şahinoğlu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 14:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Bilgisayar Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Google Adwords]]></category>
		<category><![CDATA[Video Oyunları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=44477</guid>

					<description><![CDATA[Google, çok satan oyunlarla ilgili aramaları ve satın alımları konu alan "Modern Oyuncuyu Anlamak" adlı bir makale yayınladı. Makaleye göre oyuncular, favori oyunları hakkında yaptıkları aramaları yılın yalnızca belirli dönemlerinde...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sosyalmedya.co/google" target="_blank">Google</a>, çok satan oyunlarla ilgili aramaları ve satın alımları konu alan &#8220;<strong><a href="http://adwordsagency.blogspot.com/2012/09/how-digital-era-has-changed-video-game.html" target="_blank">Modern Oyuncuyu Anlamak</a></strong>&#8221; adlı bir makale yayınladı. Makaleye göre oyuncular, favori oyunları hakkında yaptıkları aramaları yılın yalnızca belirli dönemlerinde değil, <strong>tüm yıla yayarak yapıyorlar</strong>.</p>
<p>Google&#8217;ın yaptığı açıklamaya göre, en iyi 20 oyun için mobil ve bilgisayardan yapılan aramalar, 2010-2011 yılları arasında yüz milyonları aşmış. Bir yılda aramaların bilgisayardan yapılanlarının oranı <strong>%20 artarken</strong>, mobil üzerinden yapılan aramalardaki artış ise <strong>%168&#8217;i görmüş</strong>.</p>
<p>Yapılan araştırma, ayrıca oyunların piyasaya çıkış tarihleri de değerlendiriliyor. 2011&#8217;de, bir oyunun piyasa sürülme tarihinden <strong>6 ay önceki aramaları</strong> %40 oranındayken, bu oran oyunun çıkmasına <strong>1 ay kala</strong> % 28 civarında seyrediyor ve oyun tanıtımından sonraki 3 ayda ise %32 oranını görüyor.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-44483" title="Google Oyun Araştırması" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/09/google-video-game-chart-1.jpg" alt="" width="640" height="261" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/09/google-video-game-chart-1.jpg 640w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/09/google-video-game-chart-1-300x122.jpg 300w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2012/09/google-video-game-chart-1-590x240.jpg 590w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Piyasaya sürülmeden önceki 6 ay, Google tarafından, pazarlamacılar açısından verimli kullanılması gereken bir dönem olarak adlandırıyor. Örnek vermek gerekirse, EA, bu dönemi oyunla ilgili reklamlarla ve Youtube üzerinden oyunun tanıtım fragmanlarını yayınlayarak değerlendiriyor.</p>
<p>Mobilin, bir yılda %168 yükselmesi, oyuncular açısından önemli bir yer tuttuğunu gösteriyor. Mobil üzerinden yapılan aramaların beşte biri satın alımla ilgili aramayken, ipuçları ile ilgili aramalar ise dörtte bir yer ediyor.</p>
<p>Ayrıca reklamların oyun satışındaki önemine de değinen Google, <strong>yapılan satın alımların %84&#8217;ünün</strong>, oyunun lansmanından önceki 10 ayda dönen reklamlardan doğan ilgiden kaynaklandığını açıklıyor. Mesela bir oyunun reklamı, bu periyot içerisinde 250 bin kadar tıklanma alırsa, o oyunun satışları ilk 4 ay içerisinde 2 ile 4 milyon arası bir rakama ulaşacak demek oluyor.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/google-oyun-arastirmasi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">44477</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Araştırma: Ağrı Kesici Almak Yerine Bilgisayar Oyunu Oynayın</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/arastirma-agri-kesici-almak-yerine-bilgisayar-oyunu-oynayin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gülen Demirok]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 08:17:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Bilgisayar Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Keele Üniversitesi]]></category>
		<category><![CDATA[Şiddet İçeren Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[Video Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Walton Cannon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=41394</guid>

					<description><![CDATA[Şiddet içerikli bilgisayar oyunu oynamayı sevenlerin artık bilimsel bir dayanağı var; İngiltere’deki Keele Üniversitesi’nde yapılan son araştırmaya göre bu tür oyunlar acıyı dindirmekte yani acıya tahammül etmeyi kolaylaştırmada etkili oluyor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Şiddet içerikli bilgisayar oyunu oynamayı sevenlerin artık bilimsel bir dayanağı var; İngiltere’deki <a href="http://www.keele.ac.uk/" target="_blank">Keele Üniversitesi</a>’nde yapılan son araştırmaya göre bu tür oyunlar acıyı dindirmekte yani acıya tahammül etmeyi kolaylaştırmada etkili oluyor.</p>
<p>40 gönüllüyle yapılan araştırmada, deneklerden bilgisayar oyunu oynarken bir ellerini buzlu suya sokmaları isteniyor. On dakikanın sonunda, şiddet içeren oyun oynayan gönüllülerin şiddet içermekten uzak golf oyunu oynayanlara oranla ellerini buzlu suda %65 oranında daha uzun süre tutabildikleri gözlemlendi. Araştırmacılar çalışma sırasında şiddet içerikli oyunların acı eşiğini yükselttiğini ve acıya toleransı artırdığını gözlemlediler.</p>
<p>Bilim adamları acıya tolerasnın artmasını; metabolizmanın strese cevaben verdiği &#8216;dövüş ya da kaç&#8217; tepkisine (Walter Cannon tarafından ortaya atılan iddiaya göre hayvanlar bir tehlike durumunda ya dövüşmeyi ya da kaçmayı tercih ederler, bu da sinir sisteminin bir tepkisidir) ve artan kalp atış hızına bağlıyorlar. İnsan beyni görsel vahşet sahnelerine gerçek hayatta vereceği tepkileri veriyor.</p>
<p>Tüm bu araştırmaların yapılma nedeni Keele Üniversitesi’nin daha önce yaptığı bir araştırmaya dayanıyor. Bilim adamları küfür etme ve acı eşiği arasındaki bağlantıyı araştırınca, küfür ederken verilen duygusal tepkinin acıya dayanmayı kolaylaştırdığını gözlemlediler ve bilgisayar oyunlarının da aynı tepkiye yol açıp açmayacağını görmek istediler.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">41394</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Hangi &#8216;Angry Bird&#8217; En Çok Seviliyor? [Infographic]</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/angry-birds-infographic/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/angry-birds-infographic/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Özgür Yatar]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 08:20:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Infographic]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Angry Birds]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Medya]]></category>
		<category><![CDATA[Video Oyunları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=3785</guid>

					<description><![CDATA[Angry Birds için artık bir fenomen dersek yanlış olmaz. Sevilen mobil oyun neredeyse bütün mobil işletim sistemlerinde olduğundan oldukça yaygın bir kullanıma sahip.  Ve gün geçmiyor ki oyunla ilgili bir haber, bir video ortaya çıkmasın. Şimdi de hangi kuşun ne kadar...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Angry Birds için artık bir fenomen dersek yanlış olmaz. Sevilen mobil oyun neredeyse bütün mobil işletim sistemlerinde olduğundan oldukça yaygın bir kullanıma sahip.  Ve gün geçmiyor ki oyunla ilgili bir haber, bir video ortaya çıkmasın.</p>
<p>Şimdi de hangi kuşun ne kadar sevildiğini bir bilgi grafiği halinde bir araya getirmişler. Her ne kadar kırmızı kuşumuz genel tanıtım ve oyun kapaklarında en çok gözümüze çarpsa da theoatmeal.com bilgi grafiği en sevilen kuşun o olmadığını gösteriyor.</p>
<p>Bilgi grafiğine göre en az sevilen kuşumuz yeşil olanı. “Bu kuş gerçek hayatta olsa soyu tükenirdi.” denecek kadar az seviliyor. Beyaz olan kuşun attığı bombalar ise başta oyuncuları heyecanlandırsa da etkisiz olmakla suçlanıyor.</p>
<p>Kırmızı kuşumuz da yine etkisizlikle suçlananlardan. Ama onun büyük versiyonunu oldukça etkili bulduklarını not olarak altına düşmüşler. Havada daha küçük 3 kuşa bölünen mavi kuş ise listenin üste yakın kısımlarında yer almış.</p>
<p>Bir şeyleri kırabilen sarı kuşumuz “sizi gerçekten stratejik davranıyormuş” hissine sokması sayesinde puan topluyor. Gelmiş geçmiş en tatmin edici kuş ise “tavşanlara hidrojen bombası atmak gibi!” şeklinde tarif edilen siyah kuşumuz olmuş.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-3789" title="Angry Birds Infographic" src="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/02/Angry-Birds-Infographic.jpg" alt="" width="600" height="936" srcset="https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/02/Angry-Birds-Infographic.jpg 600w, https://sosyalmedya.co/wp-content/uploads/2011/02/Angry-Birds-Infographic-192x300.jpg 192w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/angry-birds-infographic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3785</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Oyun Sektörü Değişiyor</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/oyun-sektoru-degisiyor/</link>
					<comments>https://sosyalmedya.co/oyun-sektoru-degisiyor/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cenk Kabahasanoğlu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 08:10:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Medya]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Konsol Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[Video Oyunları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=1635</guid>

					<description><![CDATA[Video games, ülkemizdeki kullanımıyla "Bilgisayar oyunları" sosyal ağların gelişimiyle kalıp değiştiriyor. Facebook'un hayatımıza girişi, 600 milyonun üzerinde kullanıcıya sahip oluşu ve daha önemlisi bir internet sitesinden öte bir platform oluşu, bilgisayar oyunları sektörünü de kökten etkilemeyi sürdürüyor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Video games, ülkemizdeki kullanımıyla &#8220;Bilgisayar oyunları&#8221; sosyal ağların gelişimiyle kalıp değiştiriyor.</p>
<p>Facebook&#8217;un hayatımıza girişi, 600 milyonun üzerinde kullanıcıya sahip oluşu ve daha önemlisi bir internet sitesinden öte bir platform oluşu, bilgisayar oyunları sektörünü de kökten etkilemeyi sürdürüyor.</p>
<p>İnsanların oyun oynama alışkanlıklarının, bir diske yüklenmiş oyunları bilgisayarına ya da bir konsola takmasından, gerçek bir rakibe karşı sosyal ağlar üzerine oynamasına kayması, oyun sektöründe taşları yerinden oynatmaya başladı.</p>
<p>Bu kaymanın en belirgin yansımalarından biri konsol satışlarındaki %15&#8217;lik düşüş olarak gösterilirken, bir diğer gösterge ise geçtiğimiz sene içerisinde yapılan oyun satışının, 2009 senesinin gerisinde kalışı.</p>
<p>Oyun firmaları piyasadaki güçlerini yavaş yavaş kaybederken, Electronic Arts kurucusu Trip Hawkins, böyle bir süreçle ilk kez karşı karşıya kaldığını açıkça ifade etti.</p>
<p>Hawkins, katıldığı Game Theory adlı TV programında, herşeyin alt üst olduğunu ifade ederken, oyun sektörünün internet üzerinden indirilebilmesinden, cep telefonu üzerinde oynanabilir hale gelmesini kadar birçok çeşidi içeren çok geniş bir yelpazeye dönüştüğünü belirtti.</p>
<p>Oyun yapımcısı Lorne Lanning, mevcut yapımcıların karşılarından duran bu yeni dünyaya alışmakta, büyük sıkıntı yaşadığını ifade ederken, kullanıcıların kendilerine farklı tercübeler yaşatan platformlara çok daha sıcak davrandığını belirtti.<br />
Lanning, pazara yeni oyun üreticilerinin hızla girmesi ve bu yeni düzene adapte olamayan eski büyüklerin ise zamanla kaybolabileceğini öngördüğünü ifade etti.</p>
<p>Artık kullanıcılar, internet tarayıcısı üzerinden ücretsiz oyun oynamayı tercih ederken, firmalar oyun içi eklentiler ( Yeni harita, bina, kıyafet, silah vb. ) satarak bunu ekonomik bir faydaya çevirirken, her yeni versiyonu çıktığında rekor üzerine rekor kıran Call of Duty benzeri oyunların yeni versiyonlarının, artık üzerinde çalıştığı platforma has özellikler barındırması artık bir zorunluluk kabul ediliyor.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sosyalmedya.co/oyun-sektoru-degisiyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1635</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
