<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">

<channel>
	<title>Oyunlaştırma Örnekleri arşivleri - Sosyal Medya</title>
	<atom:link href="https://sosyalmedya.co/tag/oyunlastirma-ornekleri/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sosyalmedya.co/tag/oyunlastirma-ornekleri/</link>
	<description>Türkiye&#039;nin sosyal medya platformu</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Nov 2012 13:41:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">105142355</site>	<item>
		<title>Yanlış Oyunlaştırma Yöntemleri Uygulama Sektörünü Uçuruma Sürüklüyor</title>
		<link>https://sosyalmedya.co/oyunlastirma-raporu-gartner/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Salih Kural]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2012 12:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Araştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Dijital Pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[Foursquare]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Gartner]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunlaştırma]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunlaştırma Örnekleri]]></category>
		<category><![CDATA[Pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[Rapor]]></category>
		<category><![CDATA[Uygulama]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sosyalmedya.co/?p=50717</guid>

					<description><![CDATA[Oyunlaştırma (gamification), uygulama geliştiriciler tarafından bir sadakat sağlama öğesi olarak uzun bir süredir kullanılıyor. Şirketler tarafından hedef kitlenin motivasyonunu artırıcı bir unsur olarak kullanılan oyunlaştırma...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Oyunlaştırma (gamification)</strong>, uygulama geliştiriciler tarafından bir sadakat sağlama öğesi olarak uzun bir süredir kullanılıyor. Şirketler tarafından hedef kitlenin motivasyonunu artırıcı bir unsur olarak kullanılan oyunlaştırma, pazarlama dünyasının <strong>yükselen trendlerinden</strong> biri olarak göze çarpıyor.</p>
<p>Araştırma şirketi Gartner&#8217;ın oyunlaştırma eğilimleri ve gelecek stratejileriyle ilgili son <a href="http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=2251015" target="_blank">raporu</a>, nispeten yeni sayılabilecek bu yeni akımın henüz şirketler ve geliştiriciler tarafından yeterince iyi algılanamadığını gösteriyor. Zira şirketin resmi sitesinde yayınlanan raporda, <strong>2014</strong> yılındaki mevcut oyunlaştırma uygulamalarının <strong>%80</strong>&#8216;inin tasarımda yapılan yanlışlıklar nedeniyle <strong>iş hedeflerini karşılamakta başarısız olacağı öngörülüyor.</strong></p>
<p>Gartner, bu öngörüsüne neden olarak ise mevcut oyunlaştırma öğelerinin henüz uygulamalara iyi bir tasarımla yerleştirilememesini gösteriyor. Özellikle proje yöneticilerinin tasarım konusundaki eksikliklerini gidermeleri gerektiğinin altını çizen Gartner Başkan Yardımcısı Brian Burke, <strong>kullanımı giderek artan oyunlaştırma öğelerini anlama ve değerlendirme zamanının geldiğine dikkat çekiyor.</strong></p>
<p>Şirketlerin oyunlaştırmadan beklentileri farklılaşsa da temel amaç, <strong>uygulamanın kullanıcı için çekici hale getirilmesi ve etkileşim süresinin daha artırılmasını sağlamak.</strong> Ancak başarılı örneklerle bir anda pazarlama dünyasının gözdesi haline gelen oyunlaştırma uygulamaları henüz <strong>rozet, liderlik tablosu ve puanlama</strong> gibi ödül mekaniklerinin ötesine geçebilmiş değil. Rapora göre uygulayıcıların hedef kitleleriyle daha iyi bir iletişim kurmak için piyasadaki basit oyunlaştırma öğeleri yerine,<strong> kullanıcılarla gerçek anlamda etkileşim sağlayacak oyuncu odaklı yöntemler bulmaları gerekiyor.</strong></p>
<p>Oyunlaştırmanın birçok farklı sektörde kullanılmasının mümkün olduğunu &#8220;<a href="https://sosyalmedya.co/saglik-sektoru-ve-oyunlastirma/" target="_blank">Sağlık Sektörü ve Oyunlaştırma (Gamification) Trendleri</a>&#8221; başlık yazımızda daha önce sizlerle paylaşmıştık. Nitekim Gartner&#8217;a göre de <strong>müşteri kazanımı, çalışan performansı, eğitim ve öğretim, yenilik yönetimi, kişisel gelişim, sürdürülebilirlik ve sağlık</strong> öğelerinin de oyunlaştırma sürecine dahil edilmesi gereken konseptler olarak dikkate alınması gerekiyor.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">50717</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
